Vector3类常用的方法

本文详细介绍了Unity中Vector3类的基本用法,包括成员变量如x、y、z及常用方法如normalized、magnitude等,并解释了如何进行向量运算如点乘、叉乘等。

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Vector3类

在Unity中,和向量有关的类有Vector2、Vector3、Vector4,分别对应不同维度的向量,其中
Vector3的使用最为广泛。
1、成员变量和方法
Vector3类的常用成员变量和方法如下:
x、y、z:向量的X分量、Y分量、Z分量。
normalized:获取单位化后的向量(只读)。
magnitude:获取向量长度(只读)。
sqrMagnitude获取向量长度的平方(只读)。
Cross():向量叉乘。
Dot():向量点乘。
Project():计算向量在另一向量上的投影。

Angle():返回两个向量之间的夹角。
Distance():返回两个向量之间的距离

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