Unity 调用Android手机触屏事件

本文介绍了如何使用Unity实现触摸屏上的基本手势操作,包括单指按下、移动和松开,以及双指手势的识别方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一: 下面先说经常用的三个事件 手指按下、手指移动、手指松开

1. 手指按下if(input.touchCount==1)

{ if(input.touches[0].phase==TouchPhase.Beagn)

{ // 手指按下时,要触发的代码 }​​​​​​​

2. 手指在屏幕上滑动

if(input.touchCount==1)

if(input.touches[0].phase==TouchPhase.Move)

{

// 手指滑动时,要触发的代码

float s01=Input.getAxis("Mouse X"); //手指水平移动的距离

float s02=Input.getAxis("Mouse Y"); //手指垂直移动的距离

}​​​​​​​

3. 手指在屏幕上松开时

if(input.touches[0].phase==TouchPhase.Ended)&& Input.touches[0].phase!=TouchPhase.Canceled

二: 上面介绍的是单手指触发事件,下面介绍的是多手指触发事件

if(touchCount==2) //代表有两个手指

{

if(Input.getTouch(0).phase==TouchPhase.Moved&& //第一个手指 Input.getTouch(1).phase==TouchPhase.Moved) //第二个手指

{

vecter3 s1=input.getTouch(0).position; //第一个手指屏幕坐标

vecter3 s2=input.getTouch(1).position; //第二个手指屏幕坐标

newdis=Vecter2.distance(s1,s2);

if(newdis>olddis) //手势外拉

{

distance+=Time.deltaTime*50f;

}

if(newdis { distance-=Time.deltaTime*50f; }





评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值