合成/聚合复用原则:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承
合成(Composition)和聚合(Aggregation)都是关联的特殊种类.聚合表示一种弱的"拥有"关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;
合成则是一种强的"拥有"关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化.
抽象与实现分离:不是让抽象类与派生类分离,指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象.
角色:
抽象化角色(Abstraction):抽象化给出的定义,并保存一个对实现化对象的引用.
修正抽象化角色(Refined Abstraction):拓展抽象化角色,改变和修正父类对抽象化的定义
实现化角色(Implementor):这个角色给出实现化角色的接口,但不给出具体的实现.
必须指出的是,这个接口不一定和抽象化角色的接口定义相同,实际上,这两个接口可以非常不一样。实现化角色应当只给出底层操作,而抽象化角色应当只给出基于底层操作的更高一层的操作。
具体实现化(Concrete Implementor)角色:这个角色给出实现化角色接口的具体实现。
1、定义一个桥接口,使其与一方绑定,这一方的扩展全部使用实现桥接口的方式。
2、定义一个抽象类,来表示另一方,在这个抽象类内部要引入桥接口,而这一方的扩展全部使用继承该抽象类的方式。
/**
* 我们假设有一座桥,桥左边为A,桥右边为B,A有A1,A2,A3等,表示桥左边的三个不同地方,
* B有B1,B2,B3等,表示桥右边的三个不同地方,
* 假设我们要从桥左侧A出发到桥的右侧B,
* 我们可以有多重方案,A1到B1,A1到B2,A1到B3,A2到B1...等等
* 桥接口
* @author guk
*
*/
public interface Bridge {
// 目的地B
void targetAreaB();
}
public static void main(String[] args) {
AreaA a = new AreaA2();
a.bridge = new AreaB3();
a.fromAreaA();
a.bridge.targetAreaB();
}
public abstract class AreaA {
// 引用桥接口
Bridge bridge;
// 来源地
abstract void fromAreaA();
}
public class AreaA1 extends AreaA {
@Override
void fromAreaA() {
System.out.println("我来自A1");
}
}
public class AreaB1 implements Bridge {
@Override
public void targetAreaB() {
System.out.println("我要去B1");
}
}