==:
== 比较的是变量(栈)内存中存放的对象的(堆)内存地址,用来判断两个对象的地址是否相同,即是否是指相同一个对象。比较的是真正意义上的指针操作。
1、比较的是操作符两端的操作数是否是同一个对象。
2、两边的操作数必须是同一类型的(可以是父子类之间)才能编译通过。
3、比较的是地址,如果是具体的阿拉伯数字的比较,值相等则为true,如:
int a=10 与 long b=10L 与 double c=10.0都是相同的(为true),因为他们都指向地址为10的堆。
equals:
equals用来比较的是两个对象的内容是否相等,由于所有的类都是继承自java.lang.Object类的,所以适用于所有对象,如果没有对该方法进行覆盖的话,调用的仍然是Object类中的方法,而Object中的equals方法返回的却是==的判断。
String s="abce"是一种非常特殊的形式,和new 有本质的区别。它是java中唯一不需要new 就可以产生对象的途径。以String s="abce";形式赋值在java中叫直接量,它是在常量池中而不是象new一样放在压缩堆中。这种形式的字符串,在JVM内部发生字符串拘留,即当声明这样的一个字符串后,JVM会在常量池中先查找有有没有一个值为"abcd"的对象,如果有,就会把它赋给当前引用.即原来那个引用和现在这个引用指点向了同一对象,如果没有,则在常量池中新创建一个"abcd",下一次如果有String s1 = "abcd";又会将s1指向"abcd"这个对象,即以这形式声明的字符串,只要值相等,任何多个引用都指向同一对象.
而String s = new String("abcd");和其它任何对象一样.每调用一次就产生一个对象,只要它们调用。
也可以这么理解: String str = "hello"; 先在内存中找是不是有"hello"这个对象,如果有,就让str指向那个"hello".如果内存里没有"hello",就创建一个新的对象保存"hello". String str=new String ("hello") 就是不管内存里是不是已经有"hello"这个对象,都新建一个对象保存"hello"。
具体可以看下面的代码:
1 public class test1 {
2 public static void main(String[] args) {
3 String a = new String("ab"); // a 为一个引用
4 String b = new String("ab"); // b为另一个引用,对象的内容一样
5 String aa = "ab"; // 放在常量池中
6 String bb = "ab"; // 从常量池中查找
7 if (aa == bb) // true
8 System.out.println("aa==bb");
9 if (a == b) // false,非同一对象
10 System.out.println("a==b");
11 if (a.equals(b)) // true
12 System.out.println("aEQb");
13 if (42 == 42.0) { // true
14 System.out.println("true");
15 }
16 }
17 }
equals和==的区别
equals方法最初是在所有类的基类Object中进行定义的,源码是
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由equals的源码可以看出这里定义的equals与==是等效的(Object类中的equals没什么区别),不同的原因就在于有些类(像String、Integer等类)对equals进行了重写,但是没有对equals进行重写的类(比如我们自己写的类)就只能从Object类中继承equals方法,其equals方法与==就也是等效的,除非我们在此类中重写equals。
对equals重新需要注意五点:
1 自反性:对任意引用值X,x.equals(x)的返回值一定为true;
2 对称性:对于任何引用值x,y,当且仅当y.equals(x)返回值为true时,x.equals(y)的返回值一定为true;
3 传递性:如果x.equals(y)=true, y.equals(z)=true,则x.equals(z)=true ;
4 一致性:如果参与比较的对象没任何改变,则对象比较的结果也不应该有任何改变;
5 非空性:任何非空的引用值X,x.equals(null)的返回值一定为false 。
String类对equals的重写如下:
1 public boolean equals(Object anObject) {
2 if (this == anObject) {
3 return true;
4 }
5 if (anObject instanceof String) {
6 String anotherString = (String)anObject;
7 int n = count;
8 if (n == anotherString.count) {
9 char v1[] = value;
10 char v2[] = anotherString.value;
11 int i = offset;
12 int j = anotherString.offset;
13 while (n-- != 0) {
14 if (v1[i++] != v2[j++])
15 return false;
16 }
17 return true;
18 }
19 }
20 return false;
21 }
另外,"=="比"equals"运行速度快,因为"=="只是比较引用。
==号和equals()方法都是比较是否相等的方法,那它们有什么区别和联系呢?
首先,==号在比较基本数据类型时比较的是值,而用==号比较两个对象时比较的是两个对象的地址值:
int x = 10;
int y = 10;
String str1 = new String("abc");
String str2 = new String("abc");
System.out.println(x == y); // 输出true
System.out.println(str1 == str2); // 输出false
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那equals()方法呢?我们可以通过查看源码知道,equals()方法存在于Object类中,因为Object类是所有类的直接或间接父类,也就是说所有的类中的equals()方法都继承自Object类,而通过源码我们发现,Object类中equals()方法底层依赖的是==号,那么,在所有没有重写equals()方法的类中,调用equals()方法其实和使用==号的效果一样,也是比较的地址值,然而,Java提供的所有类中,绝大多数类都重写了equals()方法,重写后的equals()方法一般都是比较两个对象的值:
这里我自己定义了一个Student类,没有重写equals()方法,最后的输出结果是:false
在我重写了equals()方法后,输出结果变成了true。
现在一些基本的已经讲的差不多了,接下来我们回到第一个例子:
String str1 = new String("abc");
String str2 = new String("abc");
System.out.println(str1.equals(str2));
System.out.println(str1 == str2);
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根据上面所讲,第一个是true,第二个是false,确实如此,那继续看下面的例子:
String s1 = "abc";
String s2 = "abc";
System.out.println(s1.equals(s2));
System.out.println(s1 == s2);
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这次的结果和上一个的是一样的吗?答案是:true true
为什么第二个会是true呢?
这就涉及到了内存中的常量池,常量池属于方法区的一部分,当运行到s1创建对象时,如果常量池中没有,就在常量池中创建一个对象”abc”,第二次创建的时候,就直接使用,所以两次创建的对象其实是同一个对象,它们的地址值相等。
那上一个例子中的
String str1 = new String("abc");
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是怎么回事呢?
这里其实创建了两次对象,依次是在常量池中创建了对象”abc”,一次是在堆内存中创建了对象str1,所以str1和str2的地址值不相等。
文章参考自:http://www.cnblogs.com/ok-lanyan/archive/2012/11/22/2782337.html
http://www.cnblogs.com/shenliang123/archive/2012/04/16/2452156.html