个人DEMO

要开始找工作了,整理了一下目前做出来的小DEMO,

Demo链接

链接:https://pan.baidu.com/s/1LNivLsDPZrbXET4KMtwcPA?pwd=0um4 
提取码:0um4 
 

Demo1:基于Opengl的渲染器:

       实现了两套渲染管线,可随时切换,分别在两个场景实现了前向渲染+PBR光照模型与 延迟渲染+BlingPhong光照模型。

        使用方法:按C键呼出鼠标,点击交互框,勾选相关选项即可进行选择场景及光照调整。

实现技术演示:

PBR:

IBL环境光照明

点光源:

渲染方程BRDF部分进行pre-filter得到的LookUpTable:

延迟渲染:

法线贴图:

视差贴图(陡峭映射视差贴图)

Bloom泛光:

SSAO:

点阴影:

PCSS:

Demo2:C++开发的低依赖光栅化渲染器

        仅使用了TGA图像生成库,实现了对模型的光栅化渲染,并在此基础上实现可编程渲染管线,支持顶点着色器与片段着色器。

GouraudShading:

BlingPhong:

Demo3:C++编写的光线追踪渲染器

实现了pathTracing,在cornell box下有正确的color bleeding

 实现了光线的反射折射,并用BVH进行求交加速

以下两个demo是作为虚幻引擎的练手demo

Demo4:虚幻引擎开发的坦克大战游戏demo

Demo5:虚幻开发的第三人称射击游戏

使用到的相关虚幻引擎功能:

GamePlay架构,AI行为树,动画蓝图,UMG,粒子音效系统

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