1.建立相关包和图片保存文件:
2.images文件放入 sun.jpg
Constans.java文件
package cn.bjsxt.test;
/**
* 游戏项目中用到的常量
* @author dell
*
*/
public class Constant {
public static final int GAME_WIDTH = 500;
public static final int GAME_HEIGHT = 500;
}
此文件放入项目所有可用的的常量,文中 GAME_WIDTH和GAME_HEIGHT分别定义界面的长和宽。
GameUtil.java
package cn.bjsxt.test;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;
/**
* 游戏开发的工具类(加载图片)
* @author Administrator
*
*/
public class GameUtil {
public static Image getImage(String path) {
URL u=GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);
BufferedImage img=null;
try {
img=ImageIO.read(u);
}catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return img;
}
}
此文件,主要是加载图片用到,将在images里的图片以img变量返回
首先必须明确的是:要想操作一张图片,首先必须将其从磁盘加载到内存中,然后才能对图片做进一步的处理。
BufferedImage是Image的一个子类,Image和BufferedImage的主要作用就是将一副图片加载到内存中。BufferedImage生成的图片在内存里有一个图像缓冲区,利用这个缓冲区我们可以很方便的操作这个图片,通常用来做图片修改操作如大小变换、图片变灰、设置图片透明或不透明等。Java将一副图片加载到内存中的方法是:
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MyFrame.java
package cn.bjsxt.test;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import cn.bjsxt.test.GameFrame3.PaintThread;
public class MyFrame extends Frame {
/**
* 加载窗口
*/
public void launchFrame(){
setSize(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);
setLocation(100, 100);
setVisible(true);
new PaintThread().start(); //启动重画线程
addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
class PaintThread extends Thread {
public void run(){
while(true){
repaint();
try {
Thread.sleep(40); //1s = 1000ms
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
此文件,主要是开启进程和配置界面和监听器 repaint()通过调用线程再由线程去调用update()方法清除当前显示并再调用paint()方法进行绘制下一个需要显示的内容.这样就起到了一种图片的交替显示从而在视角上形成了动画.
GameFrame5.java
package cn.bjsxt.test;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class GameFrame5 extends MyFrame {
Image img = GameUtil.getImage("images/sun.jpg");
private double x=100,y=100;
private double degree=3.14159265358979323846/3;
private double speed=10;
@Override
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(img, (int)x, (int)y, null);
x+=10*Math.cos(degree);
y+=10*Math.sin(degree);
if(y>500-30||y<30) {
degree=-degree;
}
if(x<0||x>500-30) degree=Math.PI-degree;
}
public static void main(String[] args) {
GameFrame5 gf = new GameFrame5();
gf.launchFrame();
}
}
此文件继承MyFrame, paint(Graphics g){}此方法为画笔,传入图片,x,y变化,用repaint方法制作动画效果。
public abstract boolean drawImage(Image img,int x,int y,int width,int height,ImageObserver observer)
参数:
img - 要绘制的指定图像。如果 img 为 null,则此方法不执行任何操作。
x - x 坐标。
y - y 坐标。
width - 矩形的宽度。
height - 矩形的高度。
observer - 转换了更多图像时要通知的对象