面向对象编程(C# 集合、泛型、委托和事件)

本文详细介绍了C#的面向对象编程,涵盖类与实例、构造方法、方法重载、封装、继承、多态等核心概念。深入探讨了属性与修饰符,特别是公有与私有访问修饰符的应用。此外,文章还讨论了集合、泛型的优势,如类型安全和性能提升,并阐述了委托和事件在事件驱动编程中的作用。

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面向对象编程


类与实例

  • 对象是一个自包含的实体, 用一组可识别的特性和行为来标识。
  • 类就是具有相同属性和功能的对象的抽象的集合
  • 类名称首字母大写、对外公开方法需要用‘public’修饰符
  • 实例,就是一个真实的对象,实例化就是创建对象的过程,使用new关键字来创建

构造方法

  • 构造方法,又叫构造函数,其实就是对类进行初始化。构造方法与类同名,无返回值,也不需要void,在new时候调用
  • 所有类都有构造方法,若不编码则系统默认生成空的构造方法。

方法重载

  • 方法重载提供了创建同名的多个方法的能力,但这些方法需使用不同的参数类型
  • 方法重载时,方法名要相同,但参数类型和和个数必须要有所不同
  • 方法重载可在不改变原方法的基础上,新增功能。

属性与修饰符

  • 属性是一个方法或一对方法,但在调用它的代码看来,他是一个字段,即属性适合于以字段的方式使用方法调用的场合。
  • 字段是存储类要满足其设计所需要的数据,字段是与类相关的变量。
  • public表示它所修饰的类成员可以允许其他任何类来访问, 俗称公有的。 而 private表示只允许同一个类中的成员访问, 其他类包括它的子类无法访问, 俗称私有的。 如果在类中的成员没有加修饰符, 则被认为是private的。 修饰符还有其他个, 我们以后再讲。 通常字段都是private, 即私有的变量, 而属性
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