UE4地形场景植被导入及制作

本文介绍如何使用Speedtree制作草地并导入到UE4中,包括Speedtree中参数调整、植被贴图应用、风力设置,以及UE4中解决植被白边问题、在地形上添加植被的方法。

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Hi过了一周小编又来了,今天给大家分享一下UE4植被的导入与制作。

SpeedTree草地制作篇
在一个地形场景搭建的时候,无论是影视还是游戏的一些写实的场景搭建中往往都需要一些植被比如草地。而草地制作的方法也有很多种。而今天小编要讲的是如何用Speedtree制作然后导入UE4里面。

1:既然有制作草地,那么我们就需要类似下面这样的透明图片(PNG或者TGA格式),可以从网上下载也可以自己制作。
在这里插入图片描述
2:新建一个Speedtree项目
在这里插入图片描述
3:add->Fronds->Mesh Frond
在这里插入图片描述
4:调整左边的参数,调整到合适的位置,分布均匀即可。若不了解这些参数设置的可以回顾一下《使用Speedtree制作一颗简单的树 三》里面有关于参数的设置。
在这里插入图片描述
5:然后导入前面准备的植物草贴图,也可以为草贴图制作一些法线高光贴图。
在这里插入图片描述
6:修改这两个参数和前面的参数进行调整,还可以添加一下风力。

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