
设计模式
奎斯
这个作者很懒,什么都没留下…
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Laya Air游戏开发模式之MVC模式(核心篇)
上次结尾有说到Laya引擎在3D方面是借助Unity3d引擎的编辑器做好通过插件导出数据来做这没什么可挑剔(Unity引擎牛逼),但在2d编辑器(自身的)方面却存在很多bug(作者深有体会),所以这篇文章基本是针对传统MVC模式(指上篇文章)的改良版,该开发框架作者也是从一位优秀的资深游戏架构师那边学来的,并且作者也有应用到自己的项目上,下面也会以作者的一个2d(3d也是同理使用)塔防游戏做为例子...原创 2020-04-05 22:48:05 · 1086 阅读 · 1 评论 -
Laya Air游戏开发模式之传统MVC模式(基础篇)
没错这次要介绍的开发模式就是开发界中的万油精????MVC模式一、什么是MVC模式MVC简单来说就是三个词:Model(模型)、View(视图)和Controller(控制器):Model:是游戏中的"数据层",也就是程序需要操作的数据或信息。View:是直接面向最终用户的"视图层"。它是提供给用户的操作界面,是程序的外壳。Controller:就是游戏中最核心的"控制层",数据与视...原创 2020-04-05 21:09:29 · 1777 阅读 · 0 评论