
Laya Air
文章平均质量分 79
奎斯
这个作者很懒,什么都没留下…
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FGUI+Laya Air 游戏架构之stage分层架构
先提前说明,此架构是麒麟棋牌框架的作者@麒麟子大神教给作者的,麒麟子大佬给了一套基于FGUI+Laya Air写的棋牌大厅界面子工程学习,作者花了一段时间从代码中学习并初步总结了出了分层游戏架构的基本模式,因为只是初步学习,还有一些其他模块作者暂时没有加(比如网络模块),下面作者分享出这套游戏架构(这里只介绍理论总结,不贴具体代码)。一、分层架构基本模式:先UI分层架构图:在分层架...原创 2020-04-12 12:39:02 · 1857 阅读 · 0 评论 -
Laya Air+Unity3D双引擎带你做个天空球3D小游戏(下篇)
本章继续上篇文章内容开始带大家写代码,大家要是把这个3d小游戏学会了再自己丰富一下玩法加点精美UI其实也可以拿去上线发布哦????,ok直接开始。其实在天空球3d游戏中最主要的就是三个点:1.玩家要通过控制球体使其左右移动,球体本身要不断向前滚动2.摄像机要跟随球体向前移动3.通过代码不断动态生成球体向前运动所需要的"地板",而两边的建筑物也要不断的从下面冒上来向后移动一、开启游戏中...原创 2020-04-12 11:22:53 · 1453 阅读 · 0 评论 -
Laya Air游戏开发模式之MVC模式(核心篇)
上次结尾有说到Laya引擎在3D方面是借助Unity3d引擎的编辑器做好通过插件导出数据来做这没什么可挑剔(Unity引擎牛逼),但在2d编辑器(自身的)方面却存在很多bug(作者深有体会),所以这篇文章基本是针对传统MVC模式(指上篇文章)的改良版,该开发框架作者也是从一位优秀的资深游戏架构师那边学来的,并且作者也有应用到自己的项目上,下面也会以作者的一个2d(3d也是同理使用)塔防游戏做为例子...原创 2020-04-05 22:48:05 · 1086 阅读 · 1 评论 -
Laya Air游戏开发模式之传统MVC模式(基础篇)
没错这次要介绍的开发模式就是开发界中的万油精????MVC模式一、什么是MVC模式MVC简单来说就是三个词:Model(模型)、View(视图)和Controller(控制器):Model:是游戏中的"数据层",也就是程序需要操作的数据或信息。View:是直接面向最终用户的"视图层"。它是提供给用户的操作界面,是程序的外壳。Controller:就是游戏中最核心的"控制层",数据与视...原创 2020-04-05 21:09:29 · 1777 阅读 · 0 评论