Makefile学习笔记(12)定义模式规则(模式规则示例,自动化变量,模式的匹配,重载内建隐含规则),老式风格的" 后缀规则"

本文详细介绍了Makefile中的模式规则,包括模式规则的定义、示例、自动化变量的使用,以及如何重载内建隐含规则。通过模式规则,可以方便地处理文件批量生成。此外,还探讨了老式风格的后缀规则,包括双后缀和单后缀规则的定义和应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

12.1定义模式规则

        以使用模式规则来定义一个隐含规则。一个模式规则就好像一个一般的规则,只是在规则中,目标的定义需要有"%"字符。"%"的意 思是表示一个或多个任意字符。在依赖目标中同样可以使用"%",只是依赖目标中的"%"的取值,取决于其目标。

        有一点需要注意的是,"%"的展开发生在变量和函数的展开之后,变量和函数的展开发生在make载入Makefile时,而模式规则中的"%"则发生在运行时。

12.1.1模式规则介绍

        模式规则中,至少在规则的目标定义中要包含"%",否则,就是一般的规则。目标中的"%"定义表示对文件名的匹配,"%"表示长度任意的非空字符串。 例如:"%.c"表示以".c"结尾的文件名(文件名的长度至少为 3),而"s.%.c"则表示以"s."开头,".c"结尾的文件名(文件名的长度至少为 5)。

       如果"%"定义在目标中,那么,目标中的"%"的值决定了依赖目标中的"%"的值。

       例如有一个模式规则如下:

%.o:%.c
    <command......>

      其含义是,指出了怎么从所有的[.c]文件生成相应的[.o]文件的规则,如果要生成的目标是"a.o b.o",那么"%c"就是"a.c b.c"。

12.1.2模式规则示例

%.o:%.c
    $(CC) -c $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) $< -o $@

        其中,"$@"表示所有的目标的挨个值,"$<"表示了所有依赖目标的挨个值。
        双目标模式:

%.tab.c %.tab.h:%.y
    bison -d $<

       这条规则告诉 make 把所有的[.y]文件都以"bison -d <n>.y"执行,然后生成"<n>.tab.c"和"<n>.tab.h"文件

12.1.3自动化变量

       所谓自动化变量,就是这种变量会把模式中所定义的一系列的文件自动地挨个取出,直至所有的符合模式的文件都取完了。这种自动化变量只应出现在规则的命令中。

$@:表示规则中的目标文件集。在模式规则中,如果有多个目标,那么,"$@"就是匹配于目标中模式定义的集合。

$%:仅当目标是函数库文件中,表示规则中的目标成员名。例如,如果一个目标是“foo.a(bar.o)”,那么,“$%”就是“bar.o”,“$@”就是“foo.a”。如果目标不是函数库文件(Unix下是[.a],Windows下是[.lib]),那么,其值为空。

$<:依赖目标中的第一个目标名字。如果依赖目标是以模式(即"%")定义的,那么"$<"将是符合模式的一系列的文件集。注意,其是一个一个取出来的。

$?:所有比目标新的依赖目标的集合。以空格分隔。

$^:所有的依赖目标的集合。以空格分隔。如果在依赖目标中有多个重复的,那个这个变量会去除重复的依赖目
标,只保留一份。

$+:这个变量很像"$^",也是所有依赖目标的集合。只是它不去除重复的依赖目标。

$*:如果目标是"dir/a.foo.b",并且目标的模式是"a.%.b",那么,"$*"的值就是"dir/a.foo"。这个变量对于构造有关联的文件名是比较有较。如果目标中没有模式的定义,那么"$*"也就不能被推导出,但是,如果目标文件的后缀是 make 所识别的,那么"$*"就是除了后缀的那一部分。例如:如果目标是"foo.c",因为".c"是 make 所能识别的后缀名,所以,"$*"的值就是"foo"。

 

当希望只对更新过的依赖文件进行操作时,"$?"在显式规则中很有用,例如,假设有一个函数库文件叫"lib",其由其它几个 object 文件更新。那么把 object 文件打包的比较有效率的 Makefile 规则是:

lib:foo.o bar.o lose.o win.o
    arr lib $?

在上述所列出来的自动量变量中。四个变量($@、$<、$%、$*)在扩展时只会有一个文件,而另三个的值是一个文件列表。

     这七个自动化变量还可以取得文件的目录名或是在当前目录下的符合模式的文件名,只需要搭配上"D"或"F"字样。"D"的含义就是Directory,就是目录,"F"的含义就是 File,就是文件。也可以使用函数"dir"或"notdir"做到。

$(@D):表示"$@"的目录部分(不以斜杠作为结尾),如果"$@"值是"dir/foo.o",那么"$(@D)"就是"dir",而如果"$@"中没有包含斜杠的话,其值就是"."(当前目录)。

$(@F):表示"$@"的文件部分,如果"$@"值是"dir/foo.o",那么"$(@F)"就是"foo.o","$(@F)"相当于函数"$(notdir$@)"

"$(*D)"、"$(*F)":和上面所述的同理,也是取文件的目录部分和文件部分。对于上面的那个例子,"$(*D)"返回"dir",而"$(*F)"返回"foo"

"$(<D)"、"$(<F)":分别表示依赖文件的目录部分和文件部分。

"$(^D)"、"$(^F)":分别表示所有依赖文件的目录部分和文件部分。(无相同的)

"$(+D)"、"$(+F)":分别表示所有依赖文件的目录部分和文件部分。(有相同的)

"$(?D)"、"$(?F)":分别表示被更新的依赖文件的目录部分和文件部分。

对于"$<",为了避免产生不必要的麻烦,给$后面的那个特定字符都加上圆括号,比如,"$(<)"就要比"$<"要好一些。注意的是,这些变量只使用在规则的命令中,而且一般都是"显式规则"和"静态模式规则"(参见前面"书写规则"一章)。其在隐含规则中并没有意义。

12.1.4 模式的匹配

在定义好了的模式中,把"%"所匹配的内容叫做"茎",例如"%.c"所匹配的文件"test.c"中"test"就是"茎"。因为在目标和依赖目标中同时有"%"时,依赖目标的"茎"会传给目标,当做目标中的"茎"。当一个模式匹配包含有斜杠(实际也不经常包含)的文件时,那么在进行模式匹配时,目录部分会首先被移开,然后进行匹配,成功后,再把目录加回去。

需要知道这个步骤。例如有一个模式"e%t",文件"src/eat"匹配于该模式,于是"src/*a*"就是其"茎",如果这个模式定义在依赖目标中,而被依赖于这个模式的目标中又有个模式"c%r",那么,目标就是"src/car"。("茎"被传递)

12.1.5重载内建隐含规则

可以重载内建的隐含规则(或是定义一个全新的),例如你可以重新构造和内建隐含规则不同的命令,如:

%.o:%.c
    $(CC) -c $(CPPFLAGS) $(CFLAGS) -D $(date)


你可以取消内建的隐含规则,只要不在后面写命令就行。如:

%.o:%.s

同样,你也可以重新定义一个全新的隐含规则,其在隐含规则中的位置取决于你在哪里写下这个规则。朝前的位置就靠前。

12.2老式风格的" 后缀规则"

后缀规则是一个比较老式的定义隐含规则的方法。后缀规则会被模式规则逐步地取代。因为模式规则更强更清晰。为了和老版本的Makefile兼容,GNU make同样兼容于这些东西。后缀规则有两种方式:"双后缀"和"单后缀"。

后缀规则定义了一对后缀:目标文件的后缀和依赖目标(源文件)的后缀。如".c.o"相当于"%o:%c"。单后缀规则只定义一个后缀,也就是源文件的后缀。如".c"相当于"%:%.c"。

如下示例:

.c.o:
    $(CC) -c $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) -o $@ $<

后缀规则不允许任何的依赖文件,如果有依赖文件的话,那就不是后缀规则,那些后缀统统被认为是文件名,如:

.c.o:foo.h
    $(CC) -c $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) -o $@ $<

这个例子,就是说,文件".c.o"依赖于文件"foo.h",而不是我们想要的这样:

%.o:%.c foo.h
    $(CC) -c $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) -o $@ $<

后缀规则中,如果没有命令,那是毫无意义的。因为不会移去内建的隐含规则。

而要让 make 知道一些特定的后缀,可以使用伪目标".SUFFIXES"来定义或是删除,如:
.SUFFIXES:.hack.win
把后缀.hack 和.win 加入后缀列表中的末尾。
.SUFFIXES:                #删除默认的后缀
.SUFFIXES:.c.o.h       #定义自己的后缀
先清除默认后缀,后定义自己的后缀列表。
make 的参数"-r"或"-no-builtin-rules"也会使用得默认的后缀列表为空。而变量"SUFFIXE"被用来定义默认的后缀列表,可以用".SUFFIXES"来改变后缀列表,但请不要改变变量"SUFFIXE"的值。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值