一、集合:
集合的长度是不固定的。
1. 集合命名空间:
using System.Collections; (非泛型集合)
using System.Collections.Generic;(泛型集合)
2. 常用集合
- “类似数组” 集合:
ArrayList、List<T>
; - “键值对” 集合(“哈希表”集合):
Hashtable、Dictionary<K,V>
; - “堆栈” 集合:
Stack、Stack<T>
; Last In First Out - “队列” 集合:
Queue、Queue<T>
; First In First Out
2.1 ArrayList集合:
增加元素、删除元素
namespace 集合
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ArrayList arrayList = new ArrayList();
Console.WriteLine("集合中元素的个数为{0}", arrayList.Count);
Console.WriteLine("集合现在的容量为{0}", arrayList.Capacity);
//向集合中添加元素
arrayList.Add(21);
Console.WriteLine("集合中元素的个数为{0}", arrayList.Count);
Console.WriteLine("集合现在的容量为{0}", arrayList.Capacity);
arrayList.Add("21");
arrayList.Add("xxx");
Person p1 = new Person();
p1.Name = "....";
arrayList.Add(p1);
Console.WriteLine("集合中元素的个数为{0}", arrayList.Count);
Console.WriteLine("集合现在的容量为{0}", arrayList.Capacity);
arrayList.AddRange(new int[]{1,3,5,7,8,10,12});
Console.WriteLine("集合中元素的个数为{0}", arrayList.Count);
Console.WriteLine("集合现在的容量为{0}", arrayList.Capacity);
//向指定的位置插入一个元素
arrayList.Insert(0, "www");
//向指定的位置插入一个元素
arrayList.InsertRange(5, new string[] { "a", "b" });
//删除元素
//想要将元素全部删除,直接clear();
// RemoveAt:按照索引去删除元素
// Remove: 根据对象来删除
arrayList.RemoveAt(5);
arrayList.Remove(p1);
//在数组中,想要知道数组长度用.Length,而所有的集合使用的是.Count。
//通过下标获取元素
for (int i = 0; i < arrayList.Count; i++)
{
Console.WriteLine(arrayList[i]);
}
Console.ReadKey();
}
}
public class Person
{
public string Name
{
get;
set;
}
public int Age
{
get;
set;
}
public string Email
{
get;
set;
}
}
}
拼接两个arrayList集合,并将相同的元素去掉。
static void Main(string[] args)
{
ArrayList arr1 = new ArrayList();
ArrayList arr2 = new ArrayList();
string[] s1 = new string[] { "a", "b", "c", "d", "e" };
arr1.AddRange(s1);
string[] s2 = new string[] { "d", "e", "f", "g", "h" };
arr2.AddRange(s2);
for (int i = 0; i < arr2.Count;i++ )
{
if(!arr1.Contains(arr2[i]))
{
arr1.Add(arr2[i]);
}
}
for (int i = 0; i < arr1.Count; i++)
{
Console.WriteLine(arr1[i]);
}
Console.ReadKey();
}
2.2 HashTable集合:
HashTable 键值对集合,类似于字典,HashTable在查找元素的时候,速度非常快。
namespace 对象1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Hashtable hash = new Hashtable();
//键值对集合的键不能重复。(唯一)
//判断集合中是否已经存在某个键
if(!hash.ContainsKey("h1"))
{
hash.Add("h1", "xxx");
}
hash.Add("xzl", new Person() { Name="sss"});
//通过键获取值
Console.WriteLine(hash["h1"].ToString());
Person p1 = hash["xzl"] as Person;
Console.WriteLine(p1.Name);
//遍历hashtable
// 1. 遍历键: 使用foreach遍历 //////////////////////////////////////
foreach(var i in hash.Keys)
{
Console.WriteLine("键{0}——值{1}", i, hash[i]);
}
// 2. 直接遍历值 //////////////////////////////////////
foreach (var i in hash.Values)
{
Console.WriteLine("值{0}", i);
}
// 3. 直接遍历键值对 //////////////////////////////////////
foreach(DictionaryEntry kv in hash)
{
Console.WriteLine("键{0} 值:{1}", kv.Key,kv.Value);
}
Console.ReadKey();
}
}
class Person
{
public Person()
{
}
public Person(string name, int age, int height)
{
this.Name = name;
this.Age = age;
this.Height = height;
}
public Person(string name)
: this(name, 0, 0)
{
}
public string Name
{
get;
set;
}
public int Age
{
get;
set;
}
public int Height
{
get;
set;
}
}
}
3.泛型集合
泛型集合的用处更多更大更方便,因此大多情况下使用的都是泛型集合。
static void Main(string[] args)
{
//泛型集合,存储的元素都是相同的类型的。
List<string> list = new List<string>();
List<int> list1 = new List<int>();
list1.Add(1000);
list1.Add(2000);
list1.Add(3000);
//HashTable的泛型版本,Dictionary
//字典类型是HashTable的升级版本,在定义的时候必须指明键,和值的数据类型。
Dictionary<string, int> dict = new Dictionary<string, int>();
dict.Add("WANG", 100);
dict.Add("xxx", 99);
Console.WriteLine(dict["xxx"]);
//遍历键
foreach(string item in dict.Keys)
{
Console.WriteLine(item);
}
//遍历值
foreach (int item in dict.Values)
{
Console.WriteLine(item);
}
//直接遍历键值对
foreach (KeyValuePair<string,int> item in dict)
{
Console.WriteLine("键{0} 值{1}",item.Key,item.Value);
}
Console.ReadKey();
}
Mat text = new Mat(10,10,DepthType.Cv32F,1);
unsafe
{
float* data = (float*)text.DataPointer;
for (int i = 0; i < text.Rows; i++)
{
for (int j = 0; j < text.Cols; j++)
{
data[i * text.Step + j] = 0.86f;
}
}
}
List<float> a1 = new List<float>();
unsafe
{
float* data = (float*)text.DataPointer;
for (int i = 0; i < text.Rows; i++)
{
for (int j = 0; j < text.Cols; j++)
{
a1.Add(data[i * text.Step + j]);
}
}
}