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星光不负赶路人
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Cocos2d-js 学习:cc.LabelTTF 简单API记录
经常应为api的记不住导致浪费时间,有的时候发现了好人整理的文档就很方便了,希望更多的人更加的开发方便1:(附加:在使用ccui进行主要开发时文本内容自动换行需要使用cc.LabelTTF而不能使用ccui.Text,ccui.Text没有控制文字换行的api)1、 创建var text = new cc.LabelTTF(“这是一段文字” [, 文字的配置, 大小] );EG:var text...转载 2018-02-08 09:42:50 · 333 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-js 学习:imageView 简单API记录
说明这个系列只是提供函数的熟悉和方便查找,实在没什么技术含量- -ImageView * imageView = ImageView::create("cocosui/ccicon.png");//新建图片imageView->setScale9Enabled(true);//是否启用九宫格显示模式imageViewChild->setSizeType(Widget::SizeType...转载 2018-02-08 10:04:54 · 604 阅读 · 0 评论 -
cocos代码研究(23)Widget子类ScrollView学习笔记(转载)
基础理论一个能够被用户触摸滚动的一个层次型布局容器视图,允许其尺寸大于屏幕显示的物理尺寸,其内部维护有一个布局用于水平的或垂直的存放子节点。继承自 Layout,被 ListView 继承。代码实践void setBounceEnabled (bool enabled)设置当滚动到边界时,是否内部容器发生弹回(bounce)效果bool isBounceEnabled () const获取边界弹回...转载 2018-03-12 15:34:30 · 579 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js cc.DrawNode用法示例
var draw = new cc.DrawNode(); //创建drawnode对象 this.addChild(draw, 10); var centerPos = cc.p(winSize.width / 2, winSize.height / 2); //drawSegment -...转载 2018-03-12 16:11:31 · 1432 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-js项目全过程
命令新建项目: cocos new -l js projectname运行项目:cocos run -p web项目打包:cocos compile -p web -m release字典Scene:场景,pushScene,加载或切换场景但不销毁上一个场景。popScene,销毁当前场景,回到上一个场景。Director:导演,cc.director.runScene,这个函数用来加载或切换场景...转载 2018-03-12 16:23:38 · 3346 阅读 · 0 评论
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