kinect 2.0 学习笔记_实时平滑Kinect深度帧(加权移动平均机制)

这篇博客介绍了通过加权移动平均机制来实时平滑Kinect 2.0的深度帧,以减少噪声并缓解边缘的闪烁效应。作者比较了不同帧数(N=5和N=10)的效果,并指出该方法在处理移动物体时可能产生影子。同时,提出了利用之前过滤后的深度数组进一步平滑的方法,通过设置队列存储最近的N个深度数组,赋予最近的深度数组更高的权重。最后,展示了不同处理方式的对比,包括未处理、像素滤波器以及结合加权移动平均的结果,表明在30 fps下仍存在闪烁问题,但能通过这种方法得到改善。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 先来效果图吧:

1、 这是对深度图直接做运算的效果

   

N =5

      个人感觉除了周边噪声有所缓解外其余都分好像没有什么大的改变,边缘还是噪声点很多,难道取前面帧太少了?这里是N =5;

N=10


对比一下似乎没有什么变化,但是可以做一个滑动条进行测试那种帧下会好些,有时间留个作业。这种加权移动平均机制感觉是和平滑滤波一样的道理,但是效果不好,而且对待移动物体还有影子。

2、 利用上一篇的结果:

      现在我们手上已经有了一个经过过滤的深度数组,我们可以继续计算任意数量的先前深度数组的加权移动平均。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值