
UnityBuild
神一般的狄狄
....字数不够我的签名...............
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留个档,Unity下,Windows和MacOS快捷打开persistentDataPath缓存目录代码
unity快捷打开缓存目录原创 2022-07-14 14:28:39 · 1145 阅读 · 0 评论 -
留个档,Unity下,利用TexturePacker命令行自动化创建图集
需要大量处理优化合并工作的时候,筛选图片后一个一个去点,再处理引用太过于麻烦,于是需要接入一个可以unity里面操作Pack图集的方案。so就有了下面的代码。TexturePacker的命令行太复杂了,于是找个简单的办法,我们可以自由的操作文本,那么先做好tps配置,让TexturePacker去Publish就好了。注意一点: tps文件有格式要求需要无bom的UTF8<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><data version="1.原创 2021-12-22 17:55:30 · 2480 阅读 · 0 评论 -
留个档,Unity的Xcode后处理
using UnityEditor;using UnityEditor.Callbacks;using UnityEditor.iOS.Xcode;using UnityEngine;[PostProcessBuild(999)]public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget target, string pathToBuiltProject)获取 子工程GUIDstring projPath = PBXProject.GetPBXPro原创 2021-11-19 11:52:58 · 5423 阅读 · 0 评论 -
留个档,Google Play Asset Delivery,分包,替换OBB方案
unity导出 Android Studio工程右键项目->new->module,起名install_time_pack清理干净路径,保留gradle,保留src-main路径install_time_pack 的gradle代码:apply plugin: 'com.android.asset-pack'assetPack { // packName 的名称可更改,但是要和配置对应上 packName = "install_time_pack" dyn.原创 2021-09-08 09:29:41 · 2134 阅读 · 0 评论 -
浅谈Unity的Meta文件作用和prefab等文件文本内容解析
Unity里的所有文件都是文本格式,可以看到内容。Meta文件格式:(不同文件,可能第三行开始内容会不同)fileFormatVersion: 2guid: 8c37735a974bb7f4a8fa831a31dff02aPrefabImporter: externalObjects: {} userData: assetBundleName: assetBundleVariant:文件导入unity之后,会自动生成meta文件。Meta文件主要记录内容是 GUID 和 文原创 2021-04-22 11:49:53 · 3809 阅读 · 0 评论 -
留个档,批量给BuildSetting设置图片,不用手一个一个拖
直接上代码,批量给BuildSetting设置图片,不用手一个一个拖/* * Icon路径:Application.dataPath + "/Res/Icon/"; * 工程路径"Assets/Res/Icon/"下,放icon图片; * Icon文件名 : * icon32 * icon64 * icon1024 * * * BuildSetting不会自动刷新,需要关闭页签,重新打开后可以看到变化; * 实际上是Set成功的原创 2021-01-27 14:18:19 · 293 阅读 · 0 评论