11-散列1 电话聊天狂人

本文介绍了一种通过散列方法查找通话记录中最频繁通话用户的算法实现。利用平方探测法解决冲突问题,并对比了不同散列方法的效果。最终确定了求余法作为散列函数,实现了高效查找。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

11-散列1 电话聊天狂人(25 分)

给定大量手机用户通话记录,找出其中通话次数最多的聊天狂人。

输入格式:

输入首先给出正整数N105),为通话记录条数。随后N行,每行给出一条通话记录。简单起见,这里只列出拨出方和接收方的11位数字构成的手机号码,其中以空格分隔。

输出格式:

在一行中给出聊天狂人的手机号码及其通话次数,其间以空格分隔。如果这样的人不唯一,则输出狂人中最小的号码及其通话次数,并且附加给出并列狂人的人数。

输入样例:

4
13005711862 13588625832
13505711862 13088625832
13588625832 18087925832
15005713862 13588625832

输出样例:

13588625832 3

开始使用冲突处理方法采用平方探测法,散列方法先后尝试了平方取中法和求余法,前者因为电话号码位数过长计算其平方无法存储,后者冲突次数过多导致超时。
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<cstdio>
using namespace std;
int TableSize = 10000;
struct HushUnit{
    long long Tel = -1;
    int times = 0;
};
int Prime(int n){
    int mark = 1;
    for(int i=2;i<sqrt(n);i++){
        if(!n%i) mark = 0;
    }
    return mark;
}
int getTsize(int n){
    while(!Prime(n)) n++;
    return n;
}
/*平方取中法 电话号码太长 平方后超出存储范围
int hush(long long a){
    long long sq = a*a;
    if(sq < 0) sq = -sq;
    cout<<sq<<endl;
    long long sq_cp = sq;
    int i,cnt = 1,n = 3,p = 0,TableSize = getTsize(TableSize);
    while(sq_cp/10){
        cnt++;
        sq_cp /= 10;
    }
    int start = cnt/2 - 1;
    while(start){
        sq /= 10;
        start--;
    }
    for(i=0;i<3;i++){
        p += (int)pow(10,i)*(sq%10);
        sq /= 10;
    }
    return p;
}*/
int hush(long long a){
    return (int)a % TableSize;
}
void Insert(HushUnit HushTab[],long long tel){
    int cnt = 0,Pos = hush(tel);
    while(HushTab[Pos].Tel > 0 && HushTab[Pos].Tel != tel){
        if(++cnt % 2){
            Pos += (cnt + 1)/2*(cnt + 1)/2;
            while(Pos >= TableSize) Pos -= TableSize;
        }
        else{
            Pos -= cnt/2 * cnt/2;
            while(Pos < 0) Pos += TableSize;
        }
    }
    HushTab[Pos].Tel = tel;
    HushTab[Pos].times++;
}
int main(){
    int i,n,cnt,most_times = 0;
    HushUnit HushTab[TableSize];
    long long a,b,most = pow(10,12);
    scanf("%d",&n);
    for(i=0;i<n;i++){
        scanf("%lld %lld",&a,&b);
        Insert(HushTab,a);
        Insert(HushTab,b);
    }
    for(i=0;i<TableSize;i++){
        if(HushTab[i].times > 0){
            if(HushTab[i].times > most_times){
                cnt = 1;
                most = HushTab[i].Tel;
                most_times = HushTab[i].times;
            }
            else if(HushTab[i].times == most_times){
                cnt++;
                if(HushTab[i].Tel < most) most = HushTab[i].Tel;
            }
        }
    }
    cout<<most<<" "<<most_times;
    if(cnt == 1) cout<<endl;
    else cout<<" "<<cnt<<endl;

    return 0;
}
冲突处理方法换成分离链接法,第三个测试点一直段错误,始终找不到bug,先放这儿吧。
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<cstdio>
using namespace std;
int TableSize;
struct Unit{
    long long Tel = -1;
    int times = 0;
    struct Unit *next = NULL;
};
int Prime(int n){
    int mark = 1;
    for(int i=2;i<sqrt(n);i++){
        if(n%i == 0) mark = 0;
    }
    return mark;
}
int getTsize(int n){
    while(!Prime(n)) n++;
    return n;
}
int hush(long long a){
    return (int)a % TableSize;
}

void Insert(Unit* HushTab[],long long tel){
    int Pos = hush(tel);
    Unit *node = HushTab[Pos];
    while(node != NULL && node->Tel != tel) node = node->next;
    if(node == NULL){
        Unit *newNode = new Unit;
        newNode->Tel = tel;
        newNode->times++;
        newNode->next = HushTab[Pos]->next;
        HushTab[Pos]->next = newNode;
    }
    else node->times++;
}
int main(){
    int i,n,cnt,most_times = 0;
    scanf("%d",&n);
    TableSize = getTsize(2*n);
    Unit* HushTab[TableSize];
    for(i=0;i<TableSize;i++) HushTab[i] = new Unit;
    long long a,b,most = pow(10,12);
    for(i=0;i<n;i++){
        scanf("%lld %lld",&a,&b);
        Insert(HushTab,a);
        Insert(HushTab,b);
    }
    for(i=0;i<TableSize;i++){
        Unit *node = HushTab[i]->next;
        while(node != NULL){
            if(node->times > most_times){
                cnt = 1;
                most = node->Tel;
                most_times = node->times;
            }
            else if(node->times == most_times){
                cnt++;
                if(node->Tel < most) most = node->Tel;
            }
            node = node->next;
        }
    }
    cout<<most<<" "<<most_times;
    if(cnt == 1) cout<<endl;
    else cout<<" "<<cnt<<endl;

    return 0;
}


### 电话聊天 C语言 示例代码 为了实现基于C语言的电话聊天功能,可以采用简单的TCP/IP协议栈来建立客户端和服务端之间的通信。下面提供了一个简化版的服务端和客户端示例。 #### 客户端代码 此部分展示了如何创建一个基本的客户端应用程序,用于向服务端发送消息并接收响应: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll void initWinsock() { WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); } SOCKET connectToServer(const char* ipAddr) { struct sockaddr_in server_addr; SOCKET connfd; memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(8888); /* 使用固定端口 */ inet_pton(AF_INET, ipAddr, &(server_addr.sin_addr)); if ((connfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) < 0){ perror("socket"); exit(EXIT_FAILURE); } if (connect(connfd,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(struct sockaddr))<0){ perror("connect"); closesocket(connfd); exit(EXIT_FAILURE); } return connfd; } int main(){ initWinsock(); SOCKET client = connectToServer("127.0.0.1"); printf("连接成功,请等待...\n"); while (true) { char buffer[BUFSIZ]; fgets(buffer, BUFSIZ, stdin); send(client, buffer,strlen(buffer)+1 , 0 ); recv(client,buffer,BUFSIZ,0 ); fputs(buffer,stdout); } closesocket(client); WSACleanup(); return 0; } ``` #### 服务端代码 以下是对应的服务端程序,负责监听来自客户端的消息请求,并作出回应: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") void initWinsock() { WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); } void startListening(int port) { int sockfd, new_sock; struct sockaddr_in address; int addrlen = sizeof(address); sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sockfd == INVALID_SOCKET) { perror("Unable to create socket"); exit(EXIT_FAILURE); } address.sin_family = AF_INET; address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; address.sin_port = htons(port); bind(sockfd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)); listen(sockfd, 3); puts("Waiting for incoming connections..."); while((new_sock = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen))) { puts("Connection accepted"); while(true) { char message[BUFSIZ] = {0}; recv(new_sock,message,BUFSIZ,0); if(strcmp(message,"exit")==0){break;} printf("Client : %s\n",message); fflush(stdout); fgets(message, BUFSIZ,stdin); send(new_sock,message,strlen(message)+1 , 0 ); } closesocket(new_sock); } closesocket(sockfd); WSACleanup(); } int main(void) { initWinsock(); startListening(8888); return 0; } ``` 上述代码实现了基础的双向通讯机制,在实际应用中可能还需要考虑更多的异常处理逻辑以及更复杂的交互流程设计[^1]。
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