接口
当一个抽象类中的方法都是抽象的时候,这时可以将该抽象类用另一种形式定义和表示,就是接口。
注意点:
- 接口没有构造方法
- 接口中的方法均为公共访问的抽象方法
- 接口中无法定义普通的成员变量
- 接口不能继承抽象类
- 接口里可以有静态方法和普通方法
抽象类和接口的异同点?
相同点:都是不断向上抽取而来的。
不同点:
- 抽象类需要被继承,而且只能单继承。接口需要被实现,而且可以多实现。
- 抽象类中可以定义抽象方法和非抽象方法,子类继承后,可以直接使用非抽象方法。接口中只能定义抽象方法,必须由子类去实现。
- 抽象类的继承,是is a关系,定义该体系的基本共性内容。接口的实现是like a关系
接口的作用
1、为了弥补 Java 的单继承的局限性
2、接口的出现扩展了功能。
3、接口的出现降低了耦合性
多态
定义:某一类事物的多种存在形态。
最终多态体现为父类引用变量可以指向子类对象
多态的实现
分为两种:
- 向上转型
- 向下转型
同一个父类的方法会被不同的子类重写。在调用方法时,调用的是各个子类重写后的方法。
当子父类中出现同名的成员变量时
多态调用该变量时:
编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有,编译失败。
运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。
简单记:编译和运行都参考等号的左边。编译运行看左边。
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instanceof关键字
判断某个对象是否属于某个类型