TypeScript类和修饰符静态属性和方法

本文介绍了TypeScript中的类创建、继承、修饰符(public、protected、private、readOnly)以及存取器getters和setters的使用。通过示例展示了如何在类中声明和使用静态属性与方法,强调了在子类构造函数中调用超类构造函数的重要性。

TypeScript类

介绍

传统的JavaScript程序使用函数和基于原型的继承来创建可重用的组件,但对于熟悉使用面向对象方式的程序员来讲就有些棘手,因为他们用的是基于类的继承并且对象是由类构建出来的。 从ECMAScript 2015,也就是ECMAScript 6开始,JavaScript程序员将能够使用基于类的面向对象的方式。 使用TypeScript,我们允许开发者现在就使用这些特性,并且编译后的JavaScript可以在所有主流浏览器和平台上运行,而不需要等到下个JavaScript版本。 

类的创建:

 

class Greeter {
    greeting: string;
    constructor(message: string) {
        this.greeting = message;
    }
    greet() {
        return "Hello, " + this.greeting;
    }
    run():void{
        alert(this.greeting);
    }
}

let greeter = new Greeter("world");

我们声明一个 Greeter类。这个类有3个成员:一个叫做greeting的属性,一个构造函数一个run方法和一个 greet方法。你会注意到,我们在引用任何一个类成员的时候都用了 this。 它表示我们访问的是类的成员。

最后一行,我们使用 new构造了 Greeter类的一个实例。 它会调用之前定义的构造函数,创建一个 Greeter类型的新对象,并执行构造函数初始化它。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~此时一位java靓仔路过~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

class Animal {
    move(distanceInMeters: number = 0) {
        console.log(`Animal moved ${distanceInMeters}m.`);
    }
}

class Dog extends Animal {
    bark() {
        console.log('Woof! Woof!');
    }
}

const dog = new Dog();
dog.bark();
dog.move(10);
dog.bark();

TypeScript中类的继承:

类从基类中继承了属性和方法。 这里, Dog是一个 派生类,它派生自 Animal 基类,通过 extends关键字。 派生类通常被称作 子类,基类通常被称作 超类.

class Animal {
    name: string;
    constructor(theName: string) { this.name = theName; }
    move(distanceInMeters: number = 0) {
        console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
    }
}

class Snake extends Animal {
    constructor(name: string) { super(name); }
    move(distanceInMeters = 5) {
        console.log("Slithering...");
        super.move(distanceInMeters);
    }
}

class Horse extends Animal {
    constructor(name: string) { super(name); }
    move(distanceInMeters = 45) {
        console.log("Galloping...");
        super.move(distanceInMeters);
    }
}

let sam = new Snake("Sammy the Python");
let tom: Animal = new Horse("Tommy the Palomino");

sam.move();
tom.move(34);

与前一个例子的不同点是,派生类包含了一个构造函数,它 必须调用 super(),它会执行基类的构造函数。 而且,在构造函数里访问 this的属性之前,我们 一定要调用 super()。 这个是TypeScript强制执行的一条重要规则。

修饰符

TS中的修饰符分为四种:

public:

 在TS中所有的变量默认为public,表示公有,本类、子类和类外部都可以访问。

protected:

 保护类型在类的里面,子类里可以访问,在类的外部无法访问。

class Animal {
    protected name: string;
    constructor(theName: string) { this.name = theName; }
    move(distanceInMeters: number = 0) {
        console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
    }
}

class Snake extends Animal {
    constructor(name: string) { super(name); }
    move(distanceInMeters = 5) {
        console.log("我的名字是:"+this.name);
        super.move(distanceInMeters);
    }
}

 

let sam = new Snake("Sammy"); 
sam.move();//我的名字是:Sammy
           //Sammy moved 5m.
console.log(sam.name); //编译不通过

 

private:

 只有本类可以访问,子类,类的外部都不能访问。

class Animal {
    private name: string;
    constructor(theName: string) { this.name = theName; }
    move(distanceInMeters: number = 0) {
        console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
    }
}

class Snake extends Animal {
    constructor(name: string) { super(name); }
    move(distanceInMeters = 5) {
        console.log("我的名字是:"+this.name); //编译不通过
        super.move(distanceInMeters);
    }
}

 

let sam = new Snake("Sammy"); 
sam.move(); 
 

readOnly:

 将属性设置为只读的。 只读属性必须在声明时或构造函数里被初始化.

class Octopus {
    readonly name: string;
    readonly numberOfLegs: number = 8;
    constructor (theName: string) {
        this.name = theName;
    }
}
let dad = new Octopus("Man with the 8 strong legs");
dad.name = "Man with the 3-piece suit"; // 错误! name 是只读的.

 

存取器

TypeScript支持通过getters/setters来截取对对象成员的访问。 它能帮助你有效的控制对对象成员的访问

下面来看如何把一个简单的类改写成使用 get和 set。 首先,我们从一个没有使用存取器的例子开始。

class Employee {
    fullName: string;
}

let employee = new Employee();
employee.fullName = "Bob Smith";
if (employee.fullName) {
    console.log(employee.fullName);
}

我们可以随意的设置 fullName,这是非常方便的,但是这也可能会带来麻烦。

下面这个版本里,我们先检查用户密码是否正确,然后再允许其修改员工信息。 我们把对 fullName的直接访问改成了可以检查密码的 set方法。 我们也加了一个 get方法,让上面的例子仍然可以工作。

let passcode = "secret passcode";

class Employee {
    private _fullName: string;

    get fullName(): string {
        return this._fullName;
    }

    set fullName(newName: string) {
        if (passcode && passcode == "secret passcode") {
            this._fullName = newName;
        }
        else {
            console.log("Error: Unauthorized update of employee!");
        }
    }
}

let employee = new Employee();
employee.fullName = "Bob Smith";
if (employee.fullName) {
    alert(employee.fullName);
}

我们可以修改一下密码,来验证一下存取器是否是工作的。当密码不对时,会提示我们没有权限去修改员工。

对于存取器有下面几点需要注意的:

首先,存取器要求你将编译器设置为输出ECMAScript 5或更高。 不支持降级到ECMAScript 3。 其次,只带有 get不带有 set的存取器自动被推断为 readonly。 这在从代码生成 .d.ts文件时是有帮助的因为利用这个属性的用户会看到不允许够改变它的值。

class Animal {
    public name: string;
    static age :number;//静态属性
    constructor(cName:string){
        this.name = cName;
    }
    static run = function(){ //静态方法
        console.log("run:"+this.name+"---"+Animal.age);
   }
    show(){
        console.log("show:"+this.name+"---"+Animal.age);
    }
}
Animal.age = 100;
let dog = new Animal("dog");
dog.show();
Animal.run();
Animal.age = 55;
Animal.run();
let cat = new Animal("cat");
cat.show();
 

TS静态属性和方法

class Animal {
    public name: string ='原始王某';
    static age :number;//静态属性
    protected sex:string;
    constructor(cName:string,cSex:string){this.sex = cSex;
        this.name = cName;
    }
    static run = function(){ //静态方法
        console.log("super run:----"+this.name+"---"+Animal.age+"---"+this.sex);
   }
    show(){
        console.log("super show:----"+this.name+"---"+Animal.age+"---"+this.sex);
    }
}
class wang extends Animal{
    readonly name :string  ='wjj';
    static age:number =23;
    constructor(name:string,sex:string){
        super(name,sex);
    }
    static run =function(){
        console.log(this);
        console.log(this.name+"--疯了开始乱跑了"+this.sex+"---"+Animal.age);
    }
    show(){
        console.log(this.name+"--自言自语:"+"---"+Animal.age+"---"+this.sex);

    }
}
Animal.age = 1000;
 let jj  = new Animal("神经小伙","boy");
 jj.show();

 wang.run();
 console.log(wang.age);

 

 

 

 

<think>我们正在讨论TypeScript静态属性静态方法。根据引用内容,静态属性静态方法使用`static`关键字定义,它们属于本身而不是的实例。因此,我们无需实例化就可以直接通过名访问这些静态成员。 关键点: 1. 定义:使用`static`关键字修饰属性方法。 2. 访问:直接通过名访问,例如`ClassName.staticProperty`或`ClassName.staticMethod()`。 3. 限制:静态方法中不能访问的非静态成员(实例属性/方法),只能访问的其他静态成员。 我们将通过一个示例来详细说明。 示例:定义一个`Person`,包含静态属性`age`静态方法`eat`。 注意:在静态方法中,我们只能访问静态属性(如`Person.age`),而不能访问实例属性(如`this.name`是非法的,因为静态方法中不存在`this`绑定到实例)。 代码示例: ```typescript class Person { // 实例属性 public name: string; constructor(name: string) { this.name = name; } // 实例方法 run(): void { console.log(`${this.name}在运动`); } // 静态属性 static age: number = 30; // 静态方法 static eat(): void { console.log(`他在喝水`); // 只能访问静态属性 console.log(Person.age); // 正确 // 以下代码会报错,因为不能访问实例属性 // console.log(this.name); // 错误:静态方法中不能访问实例成员 // console.log(name); // 错误:这里没有名为name的变量(除非有全局变量) } } // 调用静态方法,无需实例化 Person.eat(); // 输出:他在喝水 30 console.log(Person.age); // 30 // 创建实例 let p = new Person('张三'); p.run(); // 输出:张三在运动 ``` 解释: - 静态属性`age`静态方法`eat`属于`Person`本身,而不是某个实例。因此,我们直接使用`Person.eat()``Person.age`来访问。 - 在静态方法`eat`中,我们无法访问实例属性`name`,因为静态方法在调用时并没有实例(没有`this`指向实例)。同样,在静态方法中也不能调用实例方法(如`run`)。 - 实例方法(如`run`)可以访问实例属性(`this.name`)静态属性(通过名`Person.age`访问,但不能直接使用`this.age`,因为`this`在实例方法中指向实例,而静态属性不属于实例)。 另外,引用[1]提到TypeScript并没有传统意义上的静态,但我们可以通过将标记为`abstract`(抽象)并且不提供任何实例化方式(比如将构造函数设为私有)来模拟静态,但这通常不是必须的。在TypeScript中,我们更常见的是使用普通的加上所有成员都是静态的,并且不定义构造函数(或者将构造函数设为私有以防止实例化)来实现一个静态。 例如,如果我们想创建一个只包含静态方法的工具,可以这样: ```typescript class MathUtils { // 私有构造函数,防止实例化 private constructor() {} static PI: number = 3.14159; static calculateCircleArea(radius: number): number { return this.PI * radius * radius; } } // 使用 console.log(MathUtils.calculateCircleArea(5)); // 输出:78.53975 // 不能实例化 // let math = new MathUtils(); // 错误:构造函数是私有的。 ``` 总结: - 静态属性方法使用`static`关键字定义。 - 它们通过名直接访问。 - 静态方法中只能访问静态成员。 - 如果需要禁止实例化,可以将构造函数设为私有。 相关问题: 1. TypeScript静态方法可以访问的私有静态属性吗? 2. 如何防止一个被实例化? 3. 抽象静态有什么区别?</think>### TypeScript 静态属性静态方法的定义与使用 在 TypeScript 中,静态属性静态方法是直接属于本身(而非实例)的成员,使用 `static` 关键字定义。它们通过名直接访问,无需实例化,常用于工具函数或共享数据场景[^2][^5]。 #### 1. **定义静态属性方法** ```typescript class MathHelper { // 静态属性级别变量) static PI: number = 3.14159; // 静态方法级别函数) static calculateArea(radius: number): number { // 只能访问静态属性 return this.PI * radius * radius; } } ``` - **静态属性**:级别的共享变量,所有实例共享同一值[^2][^5] - **静态方法**:不能访问实例属性(如 `this.name`),只能访问静态属性[^2][^4] #### 2. **使用静态成员** ```typescript // 直接通过名访问 console.log(MathHelper.PI); // 3.14159 console.log(MathHelper.calculateArea(2)); // 12.56636 // 错误示例 // const helper = new MathHelper(); // helper.calculateArea(2); // 错误:实例不能访问静态方法 ``` - **无需实例化**:直接通过名调用静态成员[^2][^5] - **禁止实例访问**:静态成员不绑定到实例,实例调用会报错[^2] #### 3. **静态成员与实例成员对比** | **特性** | 静态成员 | 实例成员 | |-------------------|------------------------------|------------------------------| | **定义关键字** | `static` | 无修饰符 | | **访问方式** | `ClassName.member` | `instance.member` | | **访问范围** | 仅限静态成员 | 可访问实例/静态成员 | | **内存分配** | 加载时初始化 | 实例化时初始化 | | **典型用途** | 工具函数、常量、计数器 | 对象特有属性行为 | #### 4. **实际应用场景** **场景1:全局配置** ```typescript class AppConfig { static API_ENDPOINT = "https://api.example.com"; static MAX_RETRIES = 3; } fetch(AppConfig.API_ENDPOINT, { retries: AppConfig.MAX_RETRIES }); ``` **场景2:计数器** ```typescript class User { static userCount = 0; // 共享计数器 constructor(public name: string) { User.userCount++; // 每次实例化递增 } } new User("Alice"); new User("Bob"); console.log(User.userCount); // 2 ``` **场景3:工具** ```typescript class StringUtils { static capitalize(str: string): string { return str.charAt(0).toUpperCase() + str.slice(1); } } console.log(StringUtils.capitalize("hello")); // "Hello" ``` #### 5. **关键注意事项** 1. **无 `this` 访问**:静态方法中 `this` 指向本身,而非实例[^2][^4] ```typescript static print() { console.log(this.PI); // 正确:this 指向 MathHelper // console.log(this.name); // 错误:无法访问实例属性 } ``` 2. **继承行为**:子可继承父静态成员 ```typescript class AdvancedMath extends MathHelper { static logBase10(num: number): number { return Math.log10(num) + this.PI; // 继承访问父静态属性 } } ``` 3. **私有静态成员**:支持 `private static` 封装 ```typescript class Logger { private static logLevel = "DEBUG"; static setLogLevel(level: string) { this.logLevel = level; // 内部可修改 } } // Logger.logLevel = "INFO"; // 错误:外部不可访问 ``` ### 总结 - **静态属性**:级别的共享数据,用 `static` 声明 - **静态方法**:级别的工具函数,只能操作静态属性 - **核心价值**:提供无需实例化的共享功能,提升代码组织性内存效率[^2][^5] 静态成员是 TypeScript 面向对象编程的重要特性,特别适用于工具、配置管理共享状态场景。通过合理使用,可显著提升代码复用性可维护性[^1][^3]。 --- ### 相关问题 1. 静态方法中为什么不能访问实例属性?如何绕过这个限制? 2. 如何实现一个包含私有静态成员的完整工具? 3. TypeScript 静态成员与单例模式有何区别联系? 4. 静态属性继承时有哪些特殊行为?
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