项目使用ngui,遇到一个问题,是多分辨率适配在editor和mobile底下都是极其完美的。然而...在standalone即pc,mac下完全不对。找了一天,不断打印排查,原因是:
public Scaling activeScaling
{
get
{
Scaling scaling = scalingStyle;
//fixed bug:缺少standalone 条件编译
if (scaling == Scaling.ConstrainedOnMobiles)
#if UNITY_EDITOR || UNITY_IPHONE || UNITY_ANDROID || UNITY_WP8 || UNITY_WP_8_1 || UNITY_BLACKBERRY ||UNITY_STANDALONE
return Scaling.Constrained;
#else
return Scaling.Flexible;
#endif
return scaling;
}
}
由于事先的ui root的缩放模式选择了,contrained on mobiles。然而,此处未支持stanlalone的条件编译,导致一直返回Flexible,难怪结果那么鬼畜。
ps,pc打包后调试不易,想用gui显示log信息,自己就不造轮子了,找了个大大的工具:转载至 http://blog.youkuaiyun.com/cartzhang/article/details/49818953
实测非常好用。hoho~