unity3d particle system优化

本文介绍如何在Unity中利用纹理集(Texture Atlas)技术来优化粒子系统的渲染效率。通过将多个粒子贴图整合到同一张图片上,可以显著降低绘制调用次数(Draw Calls),提高游戏性能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

转载至http://ogrehead.com/2016/10/using-texture-atlas-for-particle-system-in-unity/

可能需要翻墙才能看。超级好用。巧用texture sheet(particle system的参数之一),将多个粒子贴图合并在一张图片,即一个材质球。

从而减少dc。类似ngui的图集。

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