Z-function/Z Algorithm的构造与应用

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#include <iostream> #include <vector> #include <fstream> #include "opencv2/opencv.hpp" #include <algorithm> using namespace cv; using namespace std; struct Vertex { float x, y, z; }; vector<Vertex> readSTL(const string& filename) { vector<Vertex> vertices; ifstream file(filename, ios::binary); if (!file.is_open()) { cerr << "Error opening file" << endl; return vertices; } // 跳过80字节头部 file.seekg(80); uint32_t triCount; file.read(reinterpret_cast<char*>(&triCount), sizeof(uint32_t)); for (uint32_t i = 0; i < triCount; ++i) { file.seekg(12, ios::cur); // 跳过法向量 for (int j = 0; j < 3; ++j) { // 读取三个顶点 Vertex v; file.read(reinterpret_cast<char*>(&v.x), sizeof(float)); file.read(reinterpret_cast<char*>(&v.y), sizeof(float)); file.read(reinterpret_cast<char*>(&v.z), sizeof(float)); vertices.push_back(v); } file.seekg(2, ios::cur); // 跳过属性 } return vertices; } void generateView( const vector<Vertex>& vertices, const function<Point2f(const Vertex&)>& projector, const string& outputName, int imgSize = 1000) { // 计算投影范围 vector<Point2f> points; for (const auto& v : vertices) { points.push_back(projector(v)); } /*auto[x_min, x_max] = minmax_element( points.begin(), points.end(), [](const Point2f& a, const Point2f& b) { return a.x < b.x; }); auto[y_min, y_max] = minmax_element( points.begin(), points.end(), [](const Point2f& a, const Point2f& b) { return a.y < b.y; });*/ // 计算投影范围 auto x_extremes = minmax_element( points.begin(), points.end(), [](const Point2f& a, const Point2f& b) { return a.x < b.x; }); auto x_min = x_extremes.first; // 最小元素迭代器 auto x_max = x_extremes.second; // 最大元素迭代器 auto y_extremes = minmax_element( points.begin(), points.end(), [](const Point2f& a, const Point2f& b) { return a.y < b.y; }); auto y_min = y_extremes.first; auto y_max = y_extremes.second; // 计算缩放和平移 float scale = 0.9 * imgSize / max( (*x_max).x - (*x_min).x, // 解引用迭代器获取Point2f对象 (*y_max).y - (*y_min).y ); float offsetX = (imgSize - ((*x_max).x - (*x_min).x) * scale) / 2 - (*x_min).x * scale; float offsetY = (imgSize - ((*y_max).y - (*y_min).y) * scale) / 2 - (*y_min).y * scale; /*float scale = 0.9 * imgSize / max(x_max->x - x_min->x, y_max->y - y_min->y); float offsetX = (imgSize - (x_max->x - x_min->x) * scale) / 2 - x_min->x * scale; float offsetY = (imgSize - (y_max->y - y_min->y) * scale) / 2 - y_min->y * scale;*/ // 创建图像并绘制 Mat img(imgSize, imgSize, CV_8UC3, Scalar(255, 255, 255)); for (size_t i = 0; i < vertices.size(); i += 3) { for (int j = 0; j < 3; ++j) { const Vertex& v1 = vertices[i + j]; const Vertex& v2 = vertices[i + (j + 1) % 3]; Point2f p1 = projector(v1); Point2f p2 = projector(v2); // 坐标系转换(OpenCV的Y轴向下) Point ip1( cvRound(p1.x * scale + offsetX), imgSize - cvRound(p1.y * scale + offsetY)); Point ip2( cvRound(p2.x * scale + offsetX), imgSize - cvRound(p2.y * scale + offsetY)); line(img, ip1, ip2, Scalar(0, 0, 0), 1); } } imwrite(outputName, img); } int main() { string filename = "G:/工作/模板类/现场返回模板/MCH-模板-标定/模型/CG面.stl"; auto vertices = readSTL(filename); if (vertices.empty()) return 1; // 生成三视图 generateView(vertices, [](const Vertex& v) { return Point2f(v.x, v.y); }, "G:/工作/模板类/现场返回模板/MCH-模板-标定/模型/front.bmp"); generateView(vertices, [](const Vertex& v) { return Point2f(v.x, v.z); }, "G:/工作/模板类/现场返回模板/MCH-模板-标定/模型/top.bmp"); generateView(vertices, [](const Vertex& v) { return Point2f(v.y, v.z); }, "G:/工作/模板类/现场返回模板/MCH-模板-标定/模型/side.bmp"); return 0; } 这段代码生成的3视图通过两点间的连线生成3视图看起来无法得到产品好看规整的轮廓如何优化?
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03-18
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