Practical GameMaker Projects 免积分下载

本书通过构建十个游戏应用程序,教授GameMaker Studio 2的使用技巧及GML编码知识。适合有一定游戏开发经验者,涵盖游戏设计、编码及提升技巧。

图书说明:

制作十个简单,休闲的游戏,并沿途学习大量的GML编码。这些游戏中的每一种都是您在有一两分钟免费时可以玩的游戏,非常适合在PC上玩,或者导出到HTML5或Android。

Practical GameMaker Projects中的每个游戏都有自己的章节,解释了制作每个游戏的过程,以及草图,截图,编码,解释和提示。对于每个游戏,都有一个已完成游戏的YYZ项目文件,可以加载和播放。此外,所有资源都可用,因此您可以按照本书中的说法制作游戏。

每章都有一个介绍,解释了游戏的目的是什么,接下来是一个设计和编码部分,将涵盖游戏的编码。您可以在自己的项目中重复使用代码,包括免费和付费代码。

在每章的最后都有一个可以试用的页面,它可以为游戏添加五项内容,以提高其可玩性或外观 - 推动您一点点改进您的计划和GML技能。

你将学到什么

  • 使用GameMaker Studio 2构建十个游戏应用程序
  • 一路上使用GameMaker标记语言
  • 掌握十个游戏应用程序背后的概念
  • 十个游戏示例中的每一个的设计和代码
  • 为十场比赛中的每场比赛尝试一些附加组件

本书适用于谁

具有至少一些先前游戏开发经验的游戏开发者。建议使用GameMaker Studio体验,但不是必需的

下载地址:Practical GameMaker Projects

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内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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