
美术研究
小马技美交流
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研究3:作为游戏项目开发者该如何选取美术风格
下面三点,是决定项目如何选取美术风格的硬性需求一、 看清自己的用户群这点非常重要,小到手机游戏大到主机游戏都离不开这个话题,每种风格都有它的特定喜爱群体。举个例子:玩传奇端游的70、80后,现在已经成家立业有稳定的经济实力,他们不太想花费太多学习成本时间成本去接触五花八门的新游戏,更愿意为情怀买单。竞技游戏的主要群体是谁?答:90、00后年轻人,年轻人可以不用在游戏里拼社会属性,凭借技术就能获取到丰富得游戏反馈和成就感,他们更愿意为时装类的个性需求买单。其他各式各样的游戏其实都对应了不同的用户群体原创 2020-06-05 13:39:40 · 1067 阅读 · 0 评论 -
研究2:如何快速区分出游戏美术风格
要想了解美术风格,光看游戏是不够的。光看游戏只会让你越来越眼花缭乱。网上也有不少大神的发帖教我们如何区分,五花八门,但是你却感觉越看越迷惑。这个时候,我们就要追本溯源,追溯到原画这个岗位,将美术风格拆开,结合下面上干货图,就非常好理解。1游戏美术风格=(派系)+(表现形式)图中左半部分为派,从原画岗位来说,早期根据世界不同地方的人种视觉审美眼光,分为三大派系:欧美、日韩、中国古风。其中亚洲人的审美是偏向是日韩,但是由于我国文化底蕴比较丰厚,在我国又区分出了中国古风这一派系。左图中有个比较特殊的存在——原创 2020-06-05 13:27:14 · 2215 阅读 · 1 评论