unity技美33——给游戏场景设置一个永远置于底层的UI背景

本文介绍了在赛车游戏中如何通过创建一个UI摄像机来实现背景图片的固定显示,以此达到无论切换多少个分镜摄像机,场景始终有背景的效果。这种方法适用于资源有限的小游戏,通过调整UI摄像机的层级关系和参数设置,可以确保背景在各个视角下都能正确显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我们有时候在做赛车相关的游戏的时候,经常会有分镜视角。
但是对于小游戏来说,可能并不需要制作天空盒子,或者多余的背景盒子。因为考虑到包体资源,大小问题,问们采用一个UI摄像机置于底层,照射一个背景图片,这样不管你其余多少摄像机,怎么切换视角,场景都会有补间背景。
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如上图,红色部分为带有镜头动画的1-5分镜摄像机。
绿色部分为我们创建的背景UI摄像机。具体参数如下图。
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canvas这里指定一下你的Ui摄像机。并且把其余五个分镜摄像机的照射图层,都去除UI层级
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image层挂上你要的图片,并且设置好你的ui尺寸
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给你的UI摄像机设置一下层级关系,负值为置于底层
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接下来运行就可以实现,多个视角都带有背景了(如下图)
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