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永乐舰长
哒哒哒~火力全开!!!
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用C/C++手撕CPlus语言的集成开发环境(1)—— 语言规范 + 词法分析器
序言 之所以叫做CPlus语言,是因为原本是想起名为CMinus的,结果发现GitHub和Gitee上一堆的CMinus的编译器(想必都是开过编译原理课程并且写了个玩具级的语言编译器的大佬们吧)。但是CPlus相较于C多了一些东西,而相较于C++又少了一些东西,又有点C#的影子,而且并不严格遵守编译原理课本上的CMinus标准,所以暂且取个中间值,就叫C+(CPlus,反正目前还没人用,那我就抱走了)。 在开始之前,老规矩: 如果觉得这篇文章可以帮到你,欢迎一键三连(点赞,收藏,打赏(这一项只适用于在C原创 2021-05-04 20:28:18 · 630 阅读 · 0 评论 -
从新建文件夹开始构建UtopiaEngine游戏引擎(1)
序言 在苦等了半年多之后,我终于开始了向往已久的实时NPR游戏引擎项目——Utopia Engine,这半年多一直为了构建这个引擎在做很多准备:多线程、动态链接库、脚本引擎、立即渲染GUI……统统吃了一遍(就差汇编没学了,话说这学期要开这门课来着,结果老师都已经翘课四周了(╯‵□′)╯︵┻━┻)。于是,等不及的我开始了Utopia Engine的构建项目(汇编的知识就一边做一边学吧)要赶在毕设前做完这个引擎工作量还是有些大的。当然,毕竟游戏引擎脱离不了计算机图形,所以,本博客里的计算机图形学相关内容也不会停原创 2021-03-29 16:03:00 · 736 阅读 · 0 评论