JAVA设计模式之策略模式

JAVA设计模式之策略模式

说明

策略模式的定义:
   定义一组算法,将每个算法都封装起来,使得它们之间可以相互替换。策略模式让算法独立于调用它的客户端而独立变化。
   大白话:我有你需要的所有,你给我暗号我就给你对应的

策略模式具体实现:

(1)给策略对象(枪)
定义一个公共接口

 public interface Weapon {
     public void gun();
 }
(2)定义具体的策略类(ConcreteStrategy),实现上面的接口
public class FirstGun implements Weapon {

    @Override
    public void gun() {
        System.out.println("使用AWM狙击步枪。");
    }

}

public class SecondGun implements Weapon {
    
    @Override
    public void gun() {
        System.out.println("使用S12K霰弹枪。");
    }
    
}
(3)定义一个环境类(Contex),类中持有一个对公共接口的引用,以及相应的get、set方法、构造方法
public class Context {
    Weapon weapon;
    
    public Context(Weapon weapon) { //构造函数
        super();
        this.weapon = weapon;
    }
    
    public Weapon getWeapon() { //get方法
        return weapon;
    }
    
    public void setWeapon(Weapon weapon) { //set方法
        this.weapon = weapon;
    }
    
    public void gun() {
        weapon.gun();
    }
}
客户端自由调用策略(我在枪林弹雨的战场上,切换武器,击毙敌人)
public class StrategyClient {

    public static void main(String[] args) {
        //使用构造函数默认选择一把AWM狙击步枪(一个策略)
        System.out.println("------右前方200米发现敌人------");
        Context context=new Context(new FirstGun());
        context.gun();
        
        //使用get、set方法切换到S12K霰弹枪(切换策略)
     System.out.println("------右前方30米发现敌人------");
        contex.set(new SecondGun());
        context.gun();
    }
}
策略模式,小结一下:
重点在于:给对象传入什么样的策略,就执行什么样的动作。
优点在于:可以轻易的扩展与改变策略,可以动态改变对象的行为。
缺点在于:客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一种。每个具体的策略都会产生一个新类,这样会造成很多策略类。
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