简介
1.什么是多线程?
说起多线程,那么就不得不说什么是线程,而说起线程,又不得不说什么是进程。
进程可以简单的理解为一个可以独立运行的程序单位。它是线程的集合,进程就是有一个或多个线程构成的,每一个线程都是进程中的一条执行路径。
那么多线程就很容易理解:多线程就是指一个进程中同时有多个执行路径(线程)正在执行。
2.为什么要是用多线程(优缺点)?
优点:
- 在一个程序中,有很多的操作是非常耗时的,如数据库读写操作,IO操作等,如果使用单线程,那么程序就必须等待这些操作执行完成之后才能执行其他操作。使用多线程,可以在将耗时任务放在后台继续执行的同时,同时执行其他操作。
- 可以提高程序的效率。
- 在一些等待的任务上,如用户输入,文件读取等,多线程就非常有用了。
缺点:
- 使用太多线程,是很耗系统资源,因为线程需要开辟内存。更多线程需要更多内存。
- 影响系统性能,因为操作系统需要在线程之间来回切换。
- 需要考虑线程操作对程序的影响,如线程挂起,中止等操作对程序的影响。
- 线程使用不当会发生很多问题。
P.s. 多线程是异步的,但这不代表多线程真的是几个线程是在同时进行,实际上是系统不断地在各个线程之间来回的切换(因为系统切换的速度非常的快,所以给我们在同时运行的错觉)。
一,线程生命周期(状态)
当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。在线程的生命周期中,它要经过新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)和死亡(Dead)5种状态。尤其是当线程启动以后,它不可能一直"霸占"着CPU独自运行,所以CPU需要在多条线程之间切换,于是线程状态也会多次在运行、阻塞之间切换。
1.新建状态(NEW)
当程序使用new关键字创建了一个线程之后,该线程就处于新建状态,此时仅由JVM为其分配内存,并初始化其成员变量的值。
2.就绪状态(RUNNABLE)
当线程对象调用了start()方法之后,该线程处于就绪状态。Java虚拟机会为其创建方法调用栈和程序计数器,等待调度运行。
3.运行状态(RUNNING)
如果处于就绪状态的线程获得了CPU,开始执行run()方法的线程执行体,则该线程处于运行状态。
4.阻塞状态(BLOCKED)
阻塞状态是指线程因为某种原因放弃了cpu 使用权,也即让出了cpu timeslice,暂时停止运行。直到线程进入可运行(runnable)状态,才有机会再次获得cpu timeslice 转到运行(running)状态。阻塞的情况分三种:
- 等待阻塞(o.wait->等待对列):
运行(running)的线程执行o.wait()方法,JVM会把该线程放入等待队列(waitting queue)中。 - 同步阻塞(lock->锁池) :
运行(running)的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池(lock pool)中。 - 其他阻塞(sleep/join) :
运行(running)的线程执行Thread.sleep(long ms)或t.join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入可运行(runnable)状态。
5.线程死亡(DEAD)
线程会以下面三种方式结束,结束后就是死亡状态。
- 正常结束 : run()或call()方法执行完成,线程正常结束。
- 异常结束 :线程抛出一个未捕获的Exception或Error。
- 调用stop (): 直接调用该线程的stop()方法来结束该线程—该方法通常容易导致死锁,不推荐使用。

二,JAVA线程实现/创建方式
1.继承Thread类
Thread类本质上是实现了Runnable接口的一个实例,代表一个线程的实例。启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法。start()方法是一个native方法,它将启动一个新线程,并执行run()方法。
package com.yl.test;
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread.run()");
}
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread1 = new MyThread();
myThread1.start();
}
}
2.实现Runnable接口
如果自己的类已经extends另一个类,就无法直接extends Thread,此时,可以实现一个Runnable接口。
package com.yl.test;
public class MyThread extends OtherClass implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread.run()");
}
public static void main(String[] args) {
//启动MyThread,需要首先实例化一个Thread,并传入自己的MyThread实例:
MyThread myThread = new MyThread();
Thread thread = new Thread(myThread);
thread.start();
}
}
原因是:当传入一个Runnable target参数给Thread后,Thread的run()方法就会调用target.run(),参考JDK源代码:
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
3.ExecutorService、Callable<Class>、Future有返回值线程
有返回值的任务必须实现Callable接口,类似的,无返回值的任务必须Runnable接口。执行Callable任务后,可以获取一个Future的对象,在该对象上调用get就可以获取到Callable任务返回的Object了,再结合线程池接口ExecutorService就可以实现传说中有返回结果的多线程了。
package com.yl.test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Date;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.*;
@SuppressWarnings("unchecked")
public class MyThread {
/**
* 有返回值的线程
*/
public static void main(String[] args) throws ExecutionException,InterruptedException {
System.out.println("----程序开始运行----");
Date startDate = new Date();
int taskSize = 5;
// 创建一个线程池
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(taskSize);
// 创建多个有返回值的任务
List<Future> list = new ArrayList<Future>();
for (int i = 0; i < taskSize; i++) {
Callable c = new MyCallable(i + " ");
// 执行任务并获取Future对象
Future f = pool.submit(c);
list.add(f);
}
// 关闭线程池
pool.shutdown();
// 获取所有并发任务的运行结果
for (Future f : list) {
// 从Future对象上获取任务的返回值,并输出到控制台
System.out.println(">>>" + f.get().toString());
}
Date endDate = new Date();
System.out.println("----程序结束运行----,程序运行时间【" + (endDate.getTime() - startDate.getTime()) + "毫秒】");
}
}
class MyCallable implements Callable<Object> {
private String taskNum;
MyCallable(String taskNum) {
this.taskNum = taskNum;
}
@Override
public Object call() throws Exception {
System.out.println(">>>" + taskNum + "任务启动");
Date startDate = new Date();
Thread.sleep(1000);
Date endDate = new Date();
long time = endDate.getTime() - startDate.getTime();
System.out.println(">>>" + taskNum + "任务终止");
return taskNum + "任务返回运行结果,当前任务时间【" + time + "毫秒】";
}
}
4.基于线程池的方式
线程和数据库连接这些资源都是非常宝贵的资源。那么每次需要的时候创建,不需要的时候销毁,是非常浪费资源的。那么我们就可以使用缓存的策略,也就是使用线程池。
package com.yl.test;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
@SuppressWarnings("unchecked")
public class MyThread {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程池
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
while(true) {
threadPool.execute(new Runnable() {
// 提交多个线程任务,并执行
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is running ..");
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
}
三,4种线程池
Java里面线程池的顶级接口是Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是ExecutorService。
1.newCachedThreadPool
创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。
package com.yl.test;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
@SuppressWarnings("unchecked")
public class MyThread {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
try {
Thread.sleep(index * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
cachedThreadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(index);
}
});
}
}
}
2.newFixedThreadPool
创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
package com.yl.test;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
@SuppressWarnings("unchecked")
public class MyThread {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
fixedThreadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println(index);
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
}
P.s. 因为线程池大小为3,每个任务输出index后sleep 2秒,所以每两秒打印3个数字。
3.newScheduledThreadPool
创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
package com.yl.test;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
@SuppressWarnings("unchecked")
public class MyThread {
public static void main(String[] args) {
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("延迟3秒执行");
}
}, 3, TimeUnit.SECONDS);
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("延迟1秒后每3秒执行一次");
}
}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
}
}
4.newSingleThreadExecutor
创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
package com.yl.test;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
@SuppressWarnings("unchecked")
public class MyThread {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println(index);
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
}
P.s.结果依次输出,相当于顺序执行各个任务。现行大多数GUI程序都是单线程的。Android中单线程可用于数据库操作,文件操作,应用批量安装,应用批量删除等不适合并发但可能IO阻塞性及影响UI线程响应的操作。
四,终止线程4种方式
1.正常运行结束
程序运行结束,线程自动结束。
2.使用退出标志退出线程
一般run()方法执行完,线程就会正常结束,然而,常常有些线程是伺服线程。它们需要长时间的运行,只有在外部某些条件满足的情况下,才能关闭这些线程。使用一个变量来控制循环,例如:最直接的方法就是设一个boolean类型的标志,并通过设置这个标志为true或false来控制while循环是否退出,代码示例:
public class ThreadSafe extends Thread {
public volatile boolean exit = false;
public void run() {
while (!exit) {
//do something
}
}
}
定义了一个退出标志exit,当exit为true时,while循环退出,exit的默认值为false.在定义exit时,使用了一个Java关键字volatile,这个关键字的目的是使exit同步,也就是说在同一时刻只能由一个线程来修改exit的值。
3.Interrupt方法结束线程
使用interrupt()方法来中断线程有两种情况:
- 1. 线程处于阻塞状态:如使用了sleep,同步锁的wait,socket中的receiver,accept等方法时,会使线程处于阻塞状态。当调用线程的interrupt()方法时,会抛出InterruptException异常。阻塞中的那个方法抛出这个异常,通过代码捕获该异常,然后break跳出循环状态,从而让我们有机会结束这个线程的执行。通常很多人认为只要调用interrupt方法线程就会结束,实际上是错的, 一定要先捕获InterruptedException异常之后通过break来跳出循环,才能正常结束run方法。
- 线程未处于阻塞状态:使用isInterrupted()判断线程的中断标志来退出循环。当使用interrupt()方法时,中断标志就会置true,和使用自定义的标志来控制循环是一样的道理。
public class ThreadSafe extends Thread { public void run() { while (!isInterrupted()){ //非阻塞过程中通过判断中断标志来退出 try{ Thread.sleep(5*1000);//阻塞过程捕获中断异常来退出 }catch(InterruptedException e){ e.printStackTrace(); break;//捕获到异常之后,执行break跳出循环 } } } }
4.stop方法终止线程(线程不安全)
程序中可以直接使用thread.stop()来强行终止线程,但是stop方法是很危险的,就象突然关闭计算机电源,而不是按正常程序关机一样,可能会产生不可预料的结果,不安全主要是:thread.stop()调用之后,创建子线程的线程就会抛出ThreadDeatherror的错误,并且会释放子线程所持有的所有锁。一般任何进行加锁的代码块,都是为了保护数据的一致性,如果在调用thread.stop()后导致了该线程所持有的所有锁的突然释放(不可控制),那么被保护数据就有可能呈现不一致性,其他线程在使用这些被破坏的数据时,有可能导致一些很奇怪的应用程序错误。因此,并不推荐使用stop方法来终止线程。
sleep与wait 区别
- 对于sleep()方法,我们首先要知道该方法是属于Thread类中的。而wait()方法,则是属于Object类中的。
- sleep()方法导致了程序暂停执行指定的时间,让出cpu该其他线程,但是他的监控状态依然保持者,当指定的时间到了又会自动恢复运行状态。
- 在调用sleep()方法的过程中,线程不会释放对象锁。
- 而当调用wait()方法的时候,线程会放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象调用notify()方法后本线程才进入对象锁定池准备获取对象锁进入运行状态。
start与run区别
- start()方法来启动线程,真正实现了多线程运行。这时无需等待run方法体代码执行完毕,可以直接继续执行下面的代码。
- 通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程, 这时此线程是处于就绪状态, 并没有运行。
- 方法run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容,线程就进入了运行状态,开始运行run函数当中的代码。 Run方法运行结束, 此线程终止。然后CPU再调度其它线程。
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