pomelo源码解析之组件解析(二)

本文详细解析了Pomelo框架中的监控器组件,包括master监控器和普通监控器的功能与实现细节,阐述了它们如何监控进程运行信息,处理进程重启,以及两者间的消息交互机制。

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监控器组件

主要功能就是监控进程的一些运行信息,进程重启
基于pomelo-admin

master监控器

具体文件是:pomelo/lib/common/components/master.js
组件加载后写入app中 app.components.__matser__

master的配置文件是在config/master.json中
可以发现就是生成了一个master对象,pomelo/lib/master/master.js

Server.prototype.start = function(cb) {
  moduleUtil.registerDefaultModules(true, this.app, this.closeWatcher);
  moduleUtil.loadModules(this, this.masterConsole);

  var self = this;
  // start master console
  this.masterConsole.start(function(err) {

生成一个admin-masterConsole,然后加载模块,看一下具体有哪些模块:

masterwatcher

处理masterConsole的注册、断开、重连消息
封装watchdog类,处理monitor(普通监控器)的四个消息

var masterMethods = {
  'subscribe': subscribe,
  'unsubscribe': unsubscribe,
  'query': query,
  'record': record
};
watchdog

存储注册过来的monitor(普通监控器),广播消息等

watchServer

在pomelo-admin/lib/modules中,下同
这里就是处理master和monitor之间的通用性的消息
详情查看pomelo-admin/lib/modules/watchServer.js中的monitorHandler和clientHandler

systemInfo

master主动请求或者monitor主动反馈的一些系统信息

nodeInfo

master主动请求或者monitor主动反馈的一些node进程信息

monitorLog

master向monitor发送请求收集日志信息

scripts

master在monitor上执行脚本

profiler

v8-profiler

看回master.js在start中:

  this.masterConsole.start(function(err) {
    if(err) {
      process.exit(0);
    }
    moduleUtil.startModules(self.modules, function(err) {
      if(err) {
        utils.invokeCallback(cb, err);
        return;
      }

      if(self.app.get(Constants.RESERVED.MODE) !== Constants.RESERVED.STAND_ALONE) {
        starter.runServers(self.app);
      }
      utils.invokeCallback(cb);
    });
  });

看到会用starter这个模块启动服务器:
在starter.js中可以发现,会根据你设置在app上的type来选择启动哪些服务器。对于master来说就是不启动任何东西。
而对于选择了具体服务器id的就会读取该server的配置,设置一些启动参数并已子进程的方式启动

再往下看,处理了masterConsole的‘disconnect’消息
在这里根据一些策略:
ping几次超时,端口占用等,进行进程的重启

普通监控器

具体文件是:pomelo/lib/common/components/monitor.js
组件加载后写入app中 app.components.__monitor__

普通监控器很简单,就是启动一个pomelo-admin的monitorConsole连接到masterConsole上
加载的模块唯一不用就是

monitorwatcher

提供有几个操作:

var monitorMethods = {
  'addServer': addServer,
  'removeServer': removeServer,
  'replaceServer': replaceServer,
  'startOver': startOver
};

连接后直接发送record消息给master
唯一需要注意的就是,RPC的服务器信息是在这个组件中控制的:

var addServers = function(self, servers) {
  if(!servers || !servers.length) {
    return;
  }
  self.app.addServers(servers);
};

var removeServers = function(self, ids) {
  if(!ids || !ids.length) {
    return;
  }
  self.app.removeServers(ids);
};

var replaceServers = function(self, servers) {
  self.app.replaceServers(servers);
};

总结

主要就是用于master进程和子进程之间的一些监控,子进程注册到master上,并把其他注册在master上的子进程写到rpc中,用于服务器进程间的rpc通信

pomelo 是由网易开发的基于node.js开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时web应用框架。 Pomelo的应用范围 pomelo最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端,开发者会发现pomelo可以用如此少的代码达到强大的扩展性和伸缩性。当然还不仅仅是游戏,很多人断言未来的web时代是实时web应用的时代, 我们发现用pomelo开发高实时web应用也如此合适, 而且伸缩性比其它框架好。目前不推荐将pomelo用于大型的MMO rpg游戏开发,尤其是3d游戏, 还是需要象bigworld这样的商用引擎来支撑。 Pomelo的理念 pomelo的第一个理念是让游戏(高实时web应用)服务器的开发变得非常简单, 而不是解决某类算法或系统上的难题。这个设计理念跟rails是很类似的;第个理念是视性能和可伸缩性,用户用pomelo开发出来的游戏天生具有很强的伸缩性,扩展也很容易。我们在性能优化上也花了很多功夫,并且会持续进行;第三个理念是让第三方很容易扩展,框架用了很多插件式的设计, 组件component、路由规则、甚至管理控制台都可以完全由第三方扩展。 Pomelo的框架组成 pomelo包括三部分: 框架, pomelo的核心, 与以往单进程的游戏框架不同, 它是高性能、分布式的游戏服务器框架,并且使用很简单 库, 包括了开发游戏的常用工具库, 如人工智能(ai), 寻路, aoi等 工具包, 包括管理控制台, 命令行工具, 压力测试工具等 pomelo特性 快速、易上手的游戏开发模型和api 高可伸缩的多进程架构, 支持MMO的场景分区和其它各类分区策略 方便的服务器扩展机制,可快速扩展服务器类型和数量 方便的请求、响应、广播、服务器通讯机制, 无需任何配置 注性能,在性能、可伸缩性上做了大量的测试、优化 提供了较多扩展组件,包括游戏开发常用的库和工具包 提供了完整的MMO demo代码(客户端html5),可以作为很好的开发参考 基于socket.io开发,支持socket.io支持的多种语言客户端 为什么使用pomelo? 高并发、高实时的游戏服务器的开发是很复杂的工作。跟web应用一样, 一个好的开源容器或开发框架可以大大减少游戏开发的复杂性,让开发变得更加容易。遗憾的是目前在游戏服务器开发领域一直没有太好的开源解决方案。 pomelo将填补这个空白, 打造一款完全开源的高性能(并发)游戏服务器框架。 pomelo的优势有以下几点: 架构的可伸缩性好。 采用多进程单线程的运行架构,扩展服务器非常方便, node.js的网络io优势提供了高可伸缩性。 使用非常容易, 开发模型与web应用的开发类似,基于convention over configuration的理念, 几乎零配置, api的设计也很精简, 很容易上手。 框架的松耦合和可扩展性好, 遵循node.js微模块的原则, framework本身只有很少的代码,所有component、库、工具都可以用npm module的形式扩展进来。任何第三方都可以根据自己的需要开发自定义module。 提供完整的开源MMO游戏demo参考(基于HTML 5)。 一个超过1万行代码的游戏demo,使开发者可以随时借鉴demo的设计与开发思路。 在线演示:http://pomelo.netease.com/demo.html 标签:开发框架  游戏框架
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