CocosCreator -- 使用Texture动态替换SpriteFrame

本文介绍了在Cocos Creator中如何正确地替换Sprite的纹理。直接修改_spriteFrame的_texture属性会导致所有使用相同SpriteFrame的对象纹理被一同更改。正确的做法是使用新的纹理创建一个SpriteFrame,并将其赋值给Sprite。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

版本:1.9.1

情景:从服务器下载一个Texture替换当前显示

出现的问题:如果根据SpriteFrame的结构

sprite.spriteFrame._texture = texture;

使用这种方式可以替换成功,但是所有使用这个SpriteFrame的Sprite都会被替换纹理,所以证明Creator中所有使用同一张图片的SpriteFrame都是引用,改变其中的_texture属性会改变所有引用

正确方式:

sprite.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);

使用texture创建一个新的SpriteFrame替换当前的SpriteFrame

评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值