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NodeCanvas之行为树
Unity NodeCanvas 行为树原创 2021-12-07 14:36:51 · 2012 阅读 · 1 评论 -
Unity 热更新初步
此文为热更新学习笔记记录AB包LZ4 比标准压缩程度小,但对于内存的占用相对较小,在使用时无需全部解压(推荐使用)ETI 在资源包中不包含资源的类型信息FR 重新打包时需要重新构建包和ClearFolders不同,它不会删除不存在的包。ITTC 增量构建检查时,忽略类型数的更改Append Hash 将文件哈希值附加到资源包名上SM 严格模式,如果打包出错,则打包直接失败DRB 运行时构建打包进过AB打包后,我们发现生成了如下的文件:其中包含我们的主包文件PC和我们的资源.原创 2021-03-10 18:05:40 · 426 阅读 · 0 评论 -
Unity PlasticSCM 托管
写在前面记得之前unity也有自己的云同步,但是在使用后体验并不好,开启云同步后对于配置低的电脑软件负担会很大。而且在国内网络下,速度非常慢;所以在试过一次后我还是转战 github 和码云了。现在Unity推出了一套新的托管系统——PlasticSCM在创建项目时,勾选启用PlasticSCM,在第一次使用时会自动下载PlasticSCM客户端。托管界面pending changes在pending changes界面会显示当前的changeList,默认勾选了AutoSave。Ch原创 2021-03-10 18:03:47 · 6449 阅读 · 9 评论 -
使用ScriptableObject 打造一个卡牌存储器
上一节中我们了解了ScriptableObject的用法,这一节让我们来实现一个卡牌存储器。使用了我很喜欢的游戏杀戮尖塔的设计和素材{{xieyanxiao}}。设计理念不知道大家有没有玩过杀戮尖塔,示例卡牌如下。我们可以看到,一张卡牌包括名称,消耗,类型,描述,卡牌背景,卡牌底图等部分构成,而且在游戏中,玩家的属性可以影响到卡牌的强度,如玩家的力量可以提升卡牌的伤害,玩家的敏捷可...原创 2020-04-20 23:36:44 · 981 阅读 · 0 评论 -
深入理解Unity协程
在很多编程语言中都支持协程,例如在我们之前提到的lua中,协程是一个虚拟的线程技术。简述想一想我们平时购买电脑提及的,cpu是四核八线程,其实cpu原先只能处理处理一件事,也就是说cpu默认是一个核心对应一条线程的,但是如果我们需要同时处理多个任务,而我们并没有那么多的线程数量。然后前人们就提出了虚拟线程的概念,将cpu的单个线程,虚拟出多条线程,也就有了我们四核八线程,八核十六线程等...原创 2020-04-20 23:27:25 · 916 阅读 · 0 评论 -
【API】在外自学历程系列: 射线检测相关
我的博客http://fasty97.top/在外自学历程系列:这是一个在外自学历程的记录,在自己没有创意的时候,提升自己的能力。此文不定时更新,记录做demo时的一些射线技术射线检测相关射线检测可以判断指定位置指定方向前指定距离,是否存在某物体遮挡,这可以用于多种应用场合,如子弹的射线检测,瞄准器,Npc互动等等。2D射线 if (Input.GetKeyDown(K...原创 2019-06-11 11:20:40 · 254 阅读 · 0 评论 -
【2D】在外自学历程系列: TileMap的基本使用
我的博客http://fasty97.top/在外自学历程系列:这是一个在外自学历程的记录,在自己没有创意的时候,提升自己的能力。TileMap的基本使用创建Grid网格2D Object-->TileMap打开Tile编辑窗Window->2D-->Tile Palette使图片大小和网格大小互相契合不做处理很可能你是这样的(或大或小于网格...原创 2019-06-11 10:54:08 · 1363 阅读 · 0 评论 -
【2D】在外自学历程系列: 图集制作角色动画
在外自学历程系列:这是一个在外自学历程的记录,在自己没有创意的时候,提升自己的能力。图集制作角色动画步骤:分割图集设置图片类型为 Sprite设置Mode为Multiple设置合适的Pixels Per Unit(精灵中与世界空间中的一个单位对应的像素数。默认100)分割图集(通过这2个东西可以进行图片进行分割,可以按行列/大小等)制作动画驱动动画...原创 2019-06-11 10:24:19 · 541 阅读 · 0 评论 -
Unity 从零开始 的行为树之旅(一)
行为树 Behavior Tree 基础我的博客:Fasty的小站以最简单的方式,带大家认识和使用行为树,此系列长期更新,望大家喜欢!你的支持便是我写作的动力。目录:1.什么是行为树?2.什么情况下要使用行为树?3.行为树有什么优点?4.行为树由哪几部分组成?5.行为树的工作流程?1.什么是行为树?自顶向下的树形结构行为树Behavior Tr...原创 2019-04-25 17:58:20 · 14644 阅读 · 0 评论 -
Unity 从零开始 的行为树之旅(四) 修饰节点
在Unity中使用行为树以最简单的方式,带大家认识和使用行为树,此系列长期更新,望大家喜欢!你的支持便是我写作的动力。目前为止我们已经认识了组合节点,行为节点,现在我们来看看修饰节点。修饰节点不能独立存在,其作用为对子节点进行修饰。图标 名称 作用 Inverter 对子节点执行结果取反 Repeater 有三个属性设置:执行次数...原创 2019-05-04 16:31:25 · 2773 阅读 · 5 评论 -
Unity 从零开始 的行为树之旅(三)组合节点
在Unity中使用行为树以最简单的方式,带大家认识和使用行为树,此系列长期更新,望大家喜欢!你的支持便是我写作的动力。目录:1.让行为树并行 Parallel节点2.其他组合节点上一节中我们认识和了解了组合节点中的Sequence和Selector这一节我们来看看其他常用的组合节点。1.让行为树并行 Parallel节点建立如下行为树:分析:Pa...原创 2019-04-28 07:41:28 · 5622 阅读 · 0 评论 -
Unity 从零开始 的行为树之旅(二)
在Unity中使用行为树以最简单的方式,带大家认识和使用行为树,此系列长期更新,望大家喜欢!你的支持便是我写作的动力。目录:1.为GameObject创建行为树2.行为树工作面板介绍3.对行为树说Hello4.在行为树中使用变量5.组合节点 Squence 和 Selector在Unity中有很多行为树插件,如Rain AI,Behavior Design...原创 2019-04-25 18:58:48 · 10489 阅读 · 3 评论 -
Unity Rain Ai 插件基本使用(一)
1.下载安装Rain 插件原先可以在unity的Asset Stroe 下载到,但是现在Rain 的开发公司因为人工智能的发展,公司得到投资,所以下架了rain插件。所以我给出网盘链接已经更新资源,若再失效请联系我链接:下载地址 密码:密码:z3pt3p链接失效请联系我。2.向指定目标移动导入后可以看到在顶部已经有了RAIN创建一个地板和一个Ai对象如图:...原创 2018-07-14 23:30:10 · 5356 阅读 · 11 评论 -
Unity 学习笔记——API
void Start();//游戏开始执行一次void Updata();//每帧调用void Reset();//在附加或取消附加时触发 Time类.delta//每帧时长.fixedTime//从游戏开始到现在的时间.frameCount//从游戏开始到现在一共运行了多少帧.timeScale/*得到deltaTime时会除以该值,设置为0用于暂停游戏也可以设置不同的值来实现设置运动速率的缩...原创 2018-04-09 20:54:37 · 485 阅读 · 0 评论