【2D】在外自学历程系列: TileMap的基本使用

本文详细介绍了在游戏开发中如何使用TileMap进行网格创建的过程。包括如何调整图片大小与网格大小相匹配,确保视觉效果的一致性和美观。通过设置单位大小和CellSize,使2D对象能够准确地放置在Grid上。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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在外自学历程系列:这是一个在外自学历程的记录,在自己没有创意的时候,提升自己的能力。


TileMap的基本使用

创建Grid网格

2D Object-->TileMap

打开Tile编辑窗

Window->2D-->Tile Palette

使图片大小和网格大小互相契合

不做处理很可能你是这样的(或大或小于网格)

将单位大小设置为64 与GridCell契合

(此处默认每一块砖大小为64*64,也就是说要将单位大小设置为 图片单位大小)

Cell Size =1 <==>  Pixels Per Unit=64

CellSize = 2 <==>  Pixels Per Unit=32

 

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