Unity 从零开始 的行为树之旅(四) 修饰节点

该博客以简单方式带大家认识和使用Unity中的行为树,此系列会长期更新。目前已介绍组合节点、行为节点,此次聚焦修饰节点,它不能独立存在,可对子节点进行修饰,以获得期望结果。

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在Unity中使用行为树

以最简单的方式,带大家认识和使用行为树,此系列长期更新,望大家喜欢!

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目前为止我们已经认识了组合节点,行为节点,现在我们来看看修饰节点。

修饰节点不能独立存在,其作用为对子节点进行修饰。

图标名称作用
Inverter对子节点执行结果取反
Repeater有三个属性设置:执行次数,是否一直重复,运行直到返回错误。
Return Failure执行到此节点时返回失败
Return Success执行到此节点时返回成功
Task Guard用于并行同时操作同一个数据,保证数据同步。(类似于线程锁)
Unitl Failure

直到失败,子节点一直执行

Until Success直到成功,子节点一直执行

通过使用修饰节点,我们可以对行为节点的结果或过程进行修饰,以得到我们所希望的结果。

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