C#单例模式-Unity3D实现继承MonoBehaviour单例
使用时继承该单例类,不用管什么多线程之类的问题,也不用担心性能问题,因为在最开始的时候不管你要不要这个实例,都会被创建出来,所以只是在程序开始的时候消耗时间,到程序结束前不会销毁。
第一个是不继承MonoBehaviour
public class SingletonNull<T> where T : new()
{
private static T m_instance...
原创
2019-09-02 19:39:21 ·
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