underscore.js 0 -- 101行

本文解析Underscore.js的前一百行源码,详细介绍了如何为不同环境设置根对象,实现函数优化及回调生成等关键功能。

先上代码:

(function() {

  // Baseline setup
  // --------------

  // Establish the root object, `window` (`self`) in the browser, `global`
  // on the server, or `this` in some virtual machines. We use `self`
  // instead of `window` for `WebWorker` support.
  var root = typeof self == 'object' && self.self === self && self ||
            typeof global == 'object' && global.global === global && global ||
            this ||
            {};

  // Save the previous value of the `_` variable.
  var previousUnderscore = root._;

  // Save bytes in the minified (but not gzipped) version:
  var ArrayProto = Array.prototype, ObjProto = Object.prototype;
  var SymbolProto = typeof Symbol !== 'undefined' ? Symbol.prototype : null;

  // Create quick reference variables for speed access to core prototypes.
  var push = ArrayProto.push,
      slice = ArrayProto.slice,
      toString = ObjProto.toString,
      hasOwnProperty = ObjProto.hasOwnProperty;

  // All **ECMAScript 5** native function implementations that we hope to use
  // are declared here.
  var nativeIsArray = Array.isArray,
      nativeKeys = Object.keys,
      nativeCreate = Object.create;

  // Naked function reference for surrogate-prototype-swapping.
  var Ctor = function(){};

  // Create a safe reference to the Underscore object for use below.
  var _ = function(obj) {
    if (obj instanceof _) return obj;
    if (!(this instanceof _)) return new _(obj);
    this._wrapped = obj;
  };

  // Export the Underscore object for **Node.js**, with
  // backwards-compatibility for their old module API. If we're in
  // the browser, add `_` as a global object.
  // (`nodeType` is checked to ensure that `module`
  // and `exports` are not HTML elements.)
  if (typeof exports != 'undefined' && !exports.nodeType) {
    if (typeof module != 'undefined' && !module.nodeType && module.exports) {
      exports = module.exports = _;
    }
    exports._ = _;
  } else {
    root._ = _;
  }

  // Current version.
  _.VERSION = '1.8.3';

  // Internal function that returns an efficient (for current engines) version
  // of the passed-in callback, to be repeatedly applied in other Underscore
  // functions.
  var optimizeCb = function(func, context, argCount) {
    if (context === void 0) return func;
    switch (argCount) {
      case 1: return function(value) {
        return func.call(context, value);
      };
      // The 2-parameter case has been omitted only because no current consumers
      // made use of it.
      case null:
      case 3: return function(value, index, collection) {
        return func.call(context, value, index, collection);
      };
      case 4: return function(accumulator, value, index, collection) {
        return func.call(context, accumulator, value, index, collection);
      };
    }
    return function() {
      return func.apply(context, arguments);
    };
  };

  var builtinIteratee;

  // An internal function to generate callbacks that can be applied to each
  // element in a collection, returning the desired result — either `identity`,
  // an arbitrary callback, a property matcher, or a property accessor.
  var cb = function(value, context, argCount) {
    if (_.iteratee !== builtinIteratee) return _.iteratee(value, context);
    if (value == null) return _.identity;
    if (_.isFunction(value)) return optimizeCb(value, context, argCount);
    if (_.isObject(value) && !_.isArray(value)) return _.matcher(value);
    return _.property(value);
  };

读起underscore.js这一百行, 第一反应:
这里写图片描述
这什么?

于是还得一行行地看,underscore本身结构并不复杂,大致应该是

var _ = function (obj) {
}
_.attr1 = ...
_.attr2 = ...

所以先一行行看,反正源码上也有官方注释。

var root = typeof self == 'object' && self.self === self && self || typeof global == 'object' && global.global === global && global ||
            this ||
            {};

对应self || window
对应node
对应this
都不对应则返回一个空对象

var previousUnderscore = root._;

  // Save bytes in the minified (but not gzipped) version:
  var ArrayProto = Array.prototype, ObjProto = Object.prototype;
  var SymbolProto = typeof Symbol !== 'undefined' ? Symbol.prototype : null;

  // Create quick reference variables for speed access to core prototypes.
  var push = ArrayProto.push,
      slice = ArrayProto.slice,
      toString = ObjProto.toString,
      hasOwnProperty = ObjProto.hasOwnProperty;

  // All **ECMAScript 5** native function implementations that we hope to use
  // are declared here.
  var nativeIsArray = Array.isArray,
      nativeKeys = Object.keys,
      nativeCreate = Object.create;

  // Naked function reference for surrogate-prototype-swapping.
  var Ctor = function(){};

注释确实强大

这样将所有原生方法定义可以免去日后繁杂的书写以及程序访问对象中属性的麻烦。

var _ = function(obj) {
    if (obj instanceof _) return obj;
    if (!(this instanceof _)) return new _(obj);
    this._wrapped = obj;
  };

开始建立underscore主体,第二个if有点类似于直接使用_()对其进行new操作,第一个则看其是否属于underscore对象。

// Export the Underscore object for **Node.js**, with
  // backwards-compatibility for their old module API. If we're in
  // the browser, add `_` as a global object.
  // (`nodeType` is checked to ensure that `module`
  // and `exports` are not HTML elements.)
  if (typeof exports != 'undefined' && !exports.nodeType) {
    if (typeof module != 'undefined' && !module.nodeType && module.exports) {
      exports = module.exports = _;
    }
    exports._ = _;
  } else {
    root._ = _;
  }

  // Current version.
  _.VERSION = '1.8.3';

  // Internal function that returns an efficient (for current engines) version
  // of the passed-in callback, to be repeatedly applied in other Underscore
  // functions.

注释非常清晰

 var optimizeCb = function(func, context, argCount) {
    if (context === void 0) return func;
    switch (argCount) {
      case 1: return function(value) {
        return func.call(context, value);
      };
      // The 2-parameter case has been omitted only because no current consumers
      // made use of it.
      case null:
      case 3: return function(value, index, collection) {
        return func.call(context, value, index, collection);
      };
      case 4: return function(accumulator, value, index, collection) {
        return func.call(context, accumulator, value, index, collection);
      };
    }
    return function() {
      return func.apply(context, arguments);
    };
  };

这个是用来优化函数做的,其中如果没有规定函数内部的context指向,则默认返回func

若指定contxt后,argCount则是用来限定该函数输入的参数有多少个,输入参数数量的不同对应之后不同的函数应用,如果超过,则超过的部分不会当作函数的传入参数。

如果懒,不输入argcount, 则会返回一个可输入任意数量大小的function然而
由于arguments对象与参数存在引用关系,因此没有argCount时得小心。

var builtinIteratee;

  // An internal function to generate callbacks that can be applied to each
  // element in a collection, returning the desired result — either `identity`,
  // an arbitrary callback, a property matcher, or a property accessor.
  var cb = function(value, context, argCount) {
    if (_.iteratee !== builtinIteratee) return _.iteratee(value, context);
    if (value == null) return _.identity;
    if (_.isFunction(value)) return optimizeCb(value, context, argCount);
    if (_.isObject(value) && !_.isArray(value)) return _.matcher(value);
    return _.property(value);
  };

此函数就是optmize的应用了,其中builtinIteratee作用在注释中

// External wrapper for our callback generator. Users may customize
  // `_.iteratee` if they want additional predicate/iteratee shorthand styles.
  // This abstraction hides the internal-only argCount argument.
  _.iteratee = builtinIteratee = function(value, context) {
    return cb(value, context, Infinity);
  };
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a3a3fbe70177 AppBrowser(Application属性查看器,不需要越狱! ! ! ) 不需要越狱,调用私有方法 --- 获取完整的已安装应用列表、打开和删除应用操作、应用运时相关信息的查看。 支持iOS10.X 注意 目前AppBrowser不支持iOS11应用查看, 由于iOS11目前还处在Beta版, 系统API还没有稳定下来。 等到Private Header更新了iOS11版本,我也会进更新。 功能 [x] 已安装的应用列表 [x] 应用的详情界面 (打开应用,删除应用,应用的相关信息展示) [x] 应用运时信息展示(LSApplicationProxy) [ ] 定制喜欢的字段,展示在应用详情界面 介绍 所有已安装应用列表(应用icon+应用名) 为了提供思路,这里只用伪代码,具体的私有代码调用请查看: 获取应用实例: 获取应用名和应用的icon: 应用列表界面展示: 应用列表 应用运时详情 打开应用: 卸载应用: 获取info.plist文件: 应用运时详情界面展示: 应用运时详情 右上角,从左往右第一个按钮用来打开应用;第二个按钮用来卸载这个应用 INFO按钮用来解析并显示出对应的LSApplicationProxy类 树形展示LSApplicationProxy类 通过算法,将LSApplicationProxy类,转换成了字典。 转换规则是:属性名为key,属性值为value,如果value是一个可解析的类(除了NSString,NSNumber...等等)或者是个数组或字典,则继续递归解析。 并且会找到superClass的属性并解析,superClass如...
基于遗传算法辅助异构改进的动态多群粒子群优化算法(GA-HIDMSPSO)的LSTM分类预测研究(Matlab代码实现)内容概要:本文研究了一种基于遗传算法辅助异构改进的动态多群粒子群优化算法(GA-HIDMSPSO),并将其应用于LSTM神经网络的分类预测中,通过Matlab代码实现。该方法结合遗传算法的全局搜索能力与改进的多群粒子群算法的局部优化特性,提升LSTM模型在分类任务中的性能表现,尤其适用于复杂非线性系统的预测问题。文中详细阐述了算法的设计思路、优化机制及在LSTM参数优化中的具体应用,并提供了可复现的Matlab代码,属于SCI级别研究成果的复现与拓展。; 适合人群:具备一定机器学习和优化算法基础,熟悉Matlab编程,从事智能算法、时间序列预测或分类模型研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①提升LSTM在分类任务中的准确性与收敛速度;②研究混合智能优化算法(如GA与PSO结合)在神经网络超参数优化中的应用;③实现高精度分类预测模型,适用于电力系统故障诊断、电池健康状态识别等领域; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码逐步调试运,理解GA-HIDMSPSO算法的实现细节,重点关注种群划分、异构策略设计及与LSTM的集成方式,同时可扩展至其他深度学习模型的参数优化任务中进对比实验。
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