关于对象不能直接访问私有成员的超级大误区~

本文详细解释了C++中私有成员的访问规则,包括成员函数如何访问私有数据成员,以及类外函数如何通过友元关系访问私有成员。

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先贴代码:

#include
using namespace std;
class CPoint
{
public:
	CPoint(int xx, int yy)
	{
		x = xx;
		y = yy;
	}
	CPoint(const CPoint &p)
	{
		x = p.x;
		y = p.y;
	}
private:
	int x, y;
};

如果你在想为什么拷贝构造函数的参数可以直接去访问它自己的私有成员的话,你就需要好好的看完这篇文章。如果你没有在想,那么很好,这篇文章就随它去吧~


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进入正文:

之所以会有上面的那个疑问,无疑的就是进入了一个认识误区——对象是不可以直接访问私有成员的。

但是这个真的是个超级大的误区。

我们先来看,私有,公有,受保护的,是针对什么东西来谈的:不是针对对象来说的,是针对于类来说的。是用来限定类外的东西访问类内的东西是有限制的。从来不是对对象而言的。

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如果还不是很清楚上面的表述,我们举几个例子来看:                                                                                                                                                                                                                                                                                        

1.为什么类中的成员函数可以访问到私有的数据成员?                                                                                                                              

你可能认为它就是可以访问,没有为什么。不对,又为什么,就是因为它在类内。                                                                               

2.为什么主函数中定义的对象不能访问它的私有成员?                                                                                                                                

你可能认为因为它是对象,对象是不能访问到私有成员的。不对,是因为它在类外,与对象不能访问一点关系都没有。               

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对象能否访问到私有成员与其定义的位置有关:在类内定义,可以访问,在类外定义,不能访问。


到这里我们也就理解了最开始贴的那个代码了~


再贴一个代码:

#include
using namespace std;
#include
class CPoint
{
public:
	CPoint(int xx, int yy)
	{
		x = xx;
		y = yy;
	}
	friend class distance;
private:
	int x, y;
};
class distance
{
public:
	double point_to_oralpoint(CPoint p1)
	{
		return sqrt(p1.x*p1.x + p1.y*p1.y);
	}
};

好啦,我们现在又发现了一个和上面说的貌似有点违背的东西:为什么在类外定义的函数竟然可以访问到上面类的私有成员?


因为:

在类CPoint里面声明了distance为它的朋友类,CPoint把distance当朋友(distance未必把CPoint当朋友哦~,所以CPoint并不能访问到distance的成员)。

CPoint把distance当朋友,distance可以通过他定义的函数中的参数表去访问到CPoint里面的私有成员,这个私有数据成员是对其公开的,就相当于是在distance的类中,但是要通过参数(CPoint的对象)去指明这是那个对象的数据成员而已。


而这个就是最普遍的需要被了解的类外如何访问类内的私有成员的知识点了。


<think>好的,我现在需要回答用户的问题:“基类自己的对象可以直接访问基类的私有成员吗”。首先,我要理解问题的核心是关于面向对象编程中基类的私有成员访问权限的问题。 用户可能正在学习C++或类似的面向对象语言,对访问控制机制有些疑惑。私有成员访问规则是基础但重要的知识点,需要准确解释。首先,我需要回顾一下C++中类的访问权限:私有(private)、保护(protected)和公有(public)。私有成员只能被该类的成员函数和友元访问,其他包括派生类都不能直接访问。 接下来,问题中的“基类自己的对象”需要明确。这里的“基类自己的对象”应该指基类的实例,而非派生类的实例。例如,如果有一个基类Base,那么Base的对象是否可以访问自己的私有成员? 这个时候,我需要确定在类的成员函数内部,该类的对象是否可以访问同类其他对象私有成员。比如,在Base的成员函数中,通过另一个Base对象的实例,能否访问其私有变量。根据C++的规定,类的成员函数可以访问该类的任何对象私有成员,而不仅仅是当前对象(this指针指向的对象)。因此,在Base类的成员函数内部,无论是通过this还是其他Base实例,都可以直接访问私有成员。 举个例子,假设Base类有一个私有变量x,并且有一个成员函数void func(Base& other),那么在func内部,可以直接使用other.x,这是允许的,因为other是Base类型的对象,而func是Base的成员函数,所以有权访问同类对象私有成员。 但用户的问题可能还涉及到对象自身的情况,比如在非成员函数中,或者在其他类的函数中。这时候,私有成员无法访问了。需要区分清楚访问权限的作用域。 可能用户还会有疑问,如果是派生类的对象,能否访问基类的私有成员?这时候答案是否定的,因为私有成员对派生类不可见,只能通过基类提供的公有或保护接口访问。 总结来说,基类的成员函数可以访问该基类任何对象私有成员,包括其他实例。但非成员函数或其他类的成员函数则不行。需要明确访问发生的上下文环境。 在回答时,需要结构清晰,逐步解释,确保用户理解不同情况下的访问权限。同时要避免术语混淆,比如“基类自己的对象”可能指的是基类类型的实例,而不是派生类实例。因此,需要明确术语的定义,避免误解。 最后,检查是否有例外情况,比如友元函数或友元类,它们也可以访问私有成员,但问题中没有提到,可能不需要深入,除非用户后续提问。 现在,组织回答的结构:先明确回答,再分点解释,举例说明,最后总结应用场景,确保用户能够正确理解。</think>在面向对象编程(如C++、Java等)中,**基类自己的对象可以直接访问基类的私有成员**,但需要明确以下细节: --- ### 1. **访问权限的核心规则** - **私有成员(`private`)**:仅允许**本类的成员函数**和**友元(`friend`)**直接访问。 - **保护成员(`protected`)**:允许本类、派生类及友元访问。 - **公有成员(`public`)**:允许任何代码访问。 --- ### 2. **基类对象访问自身私有成员的条件** - **通过成员函数访问**: 基类的成员函数可以直接访问**本类对象私有成员**(包括当前对象 `this` 或其他同类对象)。 **示例(C++)**: ```cpp class Base { private: int x; // 私有成员 public: void setX(int val) { x = val; } // 合法:访问当前对象私有成员 void copyX(const Base& other) { x = other.x; } // 合法:访问其他同类对象私有成员 }; ``` - **直接通过对象访问(非法)**: 若在类的外部(如全局函数、其他类的函数中),基类对象**不能直接访问私有成员**。 **错误示例**: ```cpp int main() { Base obj; obj.x = 10; // 编译错误:外部代码不能访问私有成员 } ``` --- ### 3. **派生类对象能否访问基类私有成员?** - **不能直接访问**: 派生类对象无法直接访问基类的私有成员,即使继承自基类。 - **间接访问方式**: 需通过基类提供的**公有或保护方法**(如 `getter/setter`)间接操作。 **示例**: ```cpp class Derived : public Base { public: void modifyBaseX() { // setX(5); // 合法:通过基类公有方法间接访问 // x = 5; // 编译错误:直接访问基类私有成员 } }; ``` --- ### 4. **总结 - **基类自身**:成员函数可直接访问同类对象私有成员(包括其他实例)。 - **外部代码**:无法直接访问基类私有成员。 - **派生类**:需通过基类接口间接访问。 这一设计体现了面向对象的**封装性**:隐藏内部实现细节,仅暴露必要接口,确保数据安全性和代码可维护性。
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