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本文介绍了一个Unity项目的示例,展示了如何使用PlayerPrefs组件进行数据的存储和读取操作。该示例包括了通过UI输入框输入数据并存储到PlayerPrefs中,以及如何从PlayerPrefs中读取数据并显示。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;     //----需要使用UI

public class MyPlayersPrefs : MonoBehaviour {

private InputField input;
private Button button;
// Use this for initialization
void Start () {
//      SavaData ();   //存储数据
//      ReadData ();   //读取数据
        input = GameObject.Find("InputField").GetComponent<InputField>();
        //单按了回车就会执行当前的监听方法
        input.onEndEdit.AddListener (SavaData);

        button = GameObject.Find ("Button").GetComponent<Button> ();
        button.onClick.AddListener (ReadData);


    }
//作为InputField->OnEndEdit的监听事件
void SavaData(string inputText)
    {
        if (inputText == "") return;
        //存储float类型的数据,通过键值对的方式
        //key:"score"(自动以德一个名字)
        //value:必须是float类型
        PlayerPrefs.SetFloat ("score",System.Convert.ToSingle(inputText));
    }

    void ReadData()
    {
        //通过key来读取其中所保存的值,如果key存在就返回key中对应的值,如果key不存在,就返回0
        float result = PlayerPrefs.GetFloat ("score");
        //通过key来读取其中所保存的值,如果key存在就返回key中对应的值,如果key不存在,就返回99
        float result2 = PlayerPrefs.GetFloat ("score", 99);
        Debug.Log (result);
    }

    void Update()
    {

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) {
            PlayerPrefs.DeleteAll ();
            Debug.Log ("数据库已清空");


            //清楚指定的key所保存的数据,如果key不存在也不会报错
            PlayerPrefs.DeleteKey ("bucunzai");
        }
    }

}

在车辆工程中,悬架系统的性能评估和优化一直是研究的热点。悬架不仅关乎车辆的乘坐舒适性,还直接影响到车辆的操控性和稳定性。为了深入理解悬架的动态行为,研究人员经常使用“二自由度悬架模型”来简化分析,并运用“传递函数”这一数学工具来描述悬架系统的动态特性。 二自由度悬架模型将复杂的车辆系统简化为两个独立的部分:车轮和车身。这种简化模型能够较准确地模拟出车辆在垂直方向上的运动行为,同时忽略了侧向和纵向的动态影响,这使得工程师能够更加专注于分析与优化与垂直动态相关的性能指标。 传递函数作为控制系统理论中的一种工具,能够描述系统输入和输出之间的关系。在悬架系统中,传递函数特别重要,因为它能够反映出路面不平度如何被悬架系统转化为车内乘员感受到的振动。通过传递函数,我们可以得到一个频率域上的表达式,从中分析出悬架系统的关键动态特性,如系统的振幅衰减特性和共振频率等。 在实际应用中,工程师通过使用MATLAB这类数学软件,建立双质量悬架的数学模型。模型中的参数包括车轮质量、车身质量、弹簧刚度以及阻尼系数等。通过编程求解,工程师可以得到悬架系统的传递函数,并据此绘制出传递函数曲线。这为评估悬架性能提供了一个直观的工具,使工程师能够了解悬架在不同频率激励下的响应情况。
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