UnityShader 学习笔记 5 透明度测试的双面渲染

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关闭剔除 cull off



Shader "_MyShader/5_Alpha/3_CullOff"

{

    Properties

    {

        _Color ("Color ", COLOR) = (1,1,1,1)

            _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}

            _CutOff ("CutOff", Range(0,0.9)) = 0.6

    }

    SubShader

    {

        Tags {"Queue" = "AlphaTest" "IgnoreProjecter" = "true" "RenderType" = "TransparentCutout"}



        pass {

            Tags {"LightMode" = "ForwardBase"}

            Cull off



            CGPROGRAM

            #pragma vertex vert

            #pragma fragment frag



            #include "Lighting.cginc"

            #include "UnityCG.cginc"



            fixed4 _Color;

            sampler2D _MainTex;

            float4 _MainTex_ST;

            fixed _CutOff;



            struct a2v {

                float4 vertex: POSITION
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