UnityShader 学习笔记 0

本文详细介绍了Unity中渲染队列的种类及作用,包括最早渲染的Background,不透明物体的Geometry,透明通道的AlphaTest,半透物体的Transparent,以及最后渲染的Overlay。这些队列按数字大小决定渲染顺序,数字越小,渲染越早。

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Unity中的几种渲染队列

首先看一下Unity中的几种内置的渲染队列,按照渲染顺序,从先到后进行排序,队列数越小的,越先渲染,队列数越大的,越后渲染。

  • Background(1000) 最早被渲染的物体的队列。
  • Geometry (2000) 不透明物体的渲染队列。大多数物体都应该使用该队列进行渲染,也是Unity Shader中默认的渲染队列。
  • AlphaTest (2450) 有透明通道,需要进行Alpha Test的物体的队列,比在Geomerty中更有效。-
  • Transparent(3000) 半透物体的渲染队列。一般是不写深度的物体,Alpha Blend等的在该队列渲染。
  • Overlay (4000) 最后被渲染的物体的队列,一般是覆盖效果,比如镜头光晕,屏幕贴片之类的。
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