Three.js用SkinedMesh创建蒙皮 (1)

本文介绍了Three.js中SkinnedMesh的概念,它是3D动画中用于骨骼驱动模型运动的关键技术。通过将模型绑定到骨骼上,可以实现蒙皮效果,常见于3D游戏和动画。Three.js提供了THREE.SkinnedMesh来创建蒙皮网格几何,并通过骨架绑定实现动画效果。文章还提及了3D建模软件如3Dmax和blender以及游戏引擎unity在处理蒙皮动画方面的应用,并暗示在Web端使用js编程也能实现类似功能。

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蒙皮(skin)是3D动画中常用的一种为模型添加骨骼的技术,由于骨骼与模型是相互独立的,为了让骨骼驱动模型性运动,把模型绑定到骨骼上的技术称之为蒙皮。蒙皮被广泛应用于3D动画制作或者3D游戏中的角色对象,很多模型制作软件都有带这一功能,例如3Dmax和blender,而由它们创建出来的动画模型利用unity这样的游戏引擎,可以用于各种各样的客户端游戏和动画,这已经有一套相当成熟的体系,而对于Web端来说,复现3D建模软件创建的模型动画也是可行的,可以利用相关的图形引擎(例如Three.js和babylon.js)的模型对应的Loader加载,并将动画信息解析出来,然后执行动画即可。那还有没有一种可能就是,在web端直接使用js编程实现蒙皮,让模型动起来?答案是可以的,Three.js提供了这样一种功能,THREE.SkinedMesh,用于创建蒙皮网格几何,然后通过骨架绑定使几何对象实现动画的效果,这里先来看一下利SkinedMesh做出来的demo的效果:

下面是这个demo的代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
	<style>
		body {
			margin: 0;
			overflow: hidden;
		}
	</style>
</head>
<body>
	<script type="module">
		import {
			Bone,
			Color,
			CylinderBufferGeometry,
			DoubleSide,
			Float32BufferAttribute,
			MeshPhongMaterial,
			PerspectiveCamera,
			PointLight,
			Scene,
			SkinnedMesh,
			Skeleton,
			SkeletonHelper,
			Vector3,
			Uint16BufferAttribute,
			WebGLRenderer
		} from "../build/three.module.js";

		
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