首次使用~链接其他高手的段子

本文深入探讨游戏修改器的制作技巧,涵盖HOOK、DLL注入、内存操作、D3D渲染修改等核心技术,同时解析OllyDBG、CheatEngine等工具的高级应用,适合游戏修改与反作弊领域的开发者及爱好者。

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hook和dll注入的姿势

暂时还没时间看,心情到了就该好好阅读的!

游戏修改器制作教程六:hook的各种姿势

炒鸡嗨客协管徐著

游戏修改器制作教程七:注入DLL的各种姿势

炒鸡嗨客协管徐著

OD配合姿势

OD虽老,还能饮食

游戏修改器制作教程五:OllyDBG和其他调试工具

炒鸡嗨客协管徐著

CE+OD无法附加游戏进程的原因

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操作内存

操作内存还有很多未知,特此摘录

直接修改内存数据

liuguangsh著
复制:Ctrl + C

游戏修改器制作教程⑨:修改D3D渲染

炒鸡嗨客协管徐著

游戏修改器制作教程四:用API读写内存

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int keep=0;

三个海浪符+‘c++’
三个海浪符结束

项目表头和分类

  • 项目
    • 项目

减号+空格+文字 的效果

  • 计划任务
  • 完成任务

减号+空格+中括号,中括号内单空格表示未选中,单x表示选中+选项的功能说明

创建一个表格

项目Value
电脑$1600

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。1

文本+中括号,括号内上尖符号和数字2

中括号,括号内上尖符号和数字2+冒号+空格+文本

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

*+中括号,括号内为上一行要注释的词汇+冒号+空格+文本

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

3海浪符+memaid
文本sequenceDiagram
单位1+减号+双右括折号+单位2:是实线指向右边
单位1+双减号+双右括折号+单位2:是虚线指右
单位1+双减号+x+单位2:虚线打叉
单位1+减号+x+单位2:实线打叉 3海浪符

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形

类似上边的远离,第二行文本为graph LR

  • 关于 Mermaid 语法,参考 [这儿][3],

FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.2.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no

类似上边的操作,第二行文本为flowchat
内容:

st=>start: 开始
e=>end: 结束
op=>operation: 我的操作
cond=>condition: 确认?

st->op->cond
cond(yes)->e
cond(no)->op
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 [这儿][4].

  1. 注脚的解释 ↩︎

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