说说索引的创建建议?

1、在用于where判断order排序和join的(on)、group by的字段上创建索引。
2、索引的个数不要过多,因为会浪费空间,更新变慢。
3、过长的字段,建立前缀索引。
4、宽度小的列优先建立索引。
5、区分度低的字段,例如性别,不要建索引,因为离散度太低,导致扫描行数过多。
6、频繁更新的值,不要作为主键或者索引,因为B+树的平衡会导致页分裂 ,影响效率。
7、随机无序的值,不建议作为索引,例如身份证、UUID,因为无序会到页分裂。
8、组合索引把散列性高(区分度高)的值放在前面。
9、创建复合索引,而不是修改单列索引。

参考文章

<think>好的,我需要详细解释如何用按键精灵9实现多路径巡逻路线,这是用户之前问题中的优化建议第四点。用户已经得到了一个基础脚本,现在需要进一步的优化。 首先,我要理解用户的需求。他们的小程序游戏自动打怪脚本需要加入多路径巡逻路线,避免角色在固定区域反复移动,可能被游戏检测到,同时提高找怪效率。多路径巡逻意味着角色会按照预设的多个路径点循环移动,增加随机性,模拟玩家真实行为。 接下来,我需要考虑如何在按键精灵9中实现这一点。按键精灵使用的是VBScript语法,所以需要用数组或数据结构来存储路径点。可能需要定义一个路径点的数组,然后循环遍历这些点,或者在随机选择路径点之间移动。 然后,我需要考虑如何存储路径点。可能的办法是用二维数组,每个元素代表一个坐标。比如,定义一个数组arrPath,里面包含多个坐标对,比如arrPath = Array(Array(100,200), Array(300,400), ...)。然后在巡逻时按顺序或随机选择这些点移动。 另外,移动的方式有两种:顺序循环(按固定顺序依次访问每个点)或者随机跳转(每次随机选一个点)。用户可能需要这两种方式,或者其中一种。需要根据游戏地图的情况来决定哪种更有效,比如地图是环形还是分散区域。 还需要处理移动过程中的找怪逻辑。当角色在巡逻时,如果发现怪物,应该中断巡逻,执行打怪流程,然后继续巡逻。这需要在巡逻循环中加入找怪的检测,可能使用之前写的FindMob函数。 另外,移动时需要模拟玩家的点击,可能需要加入随机偏移,避免每次点击同一坐标,防止被检测。比如在目标坐标附近随机加减一些像素值,让每次点击的位置不完全相同。 此外,延迟时间也需要调整,移动到一个点后等待足够的时间让角色移动到位,再进行下一步操作。这可能需要根据游戏内移动速度来设置合理的Delay时间。 然后,我需要考虑代码结构。主循环可能包含两个部分:巡逻移动和打怪。当在巡逻时,定期检测是否有怪物,如果有,就处理打怪,否则继续移动到下一个路径点。 可能还需要处理路径点遍历的逻辑,比如使用一个索引变量来追踪当前路径点,到达后索引加一,循环到数组末尾时回到起点,实现循环巡逻。 或者,随机选择路径点,这样每次移动的目的地是随机的,更不容易被检测。但需要确保路径点覆盖有效的寻怪区域,避免角色走到无怪区域。 另外,可能需要添加错误处理,比如当移动到某个点后,角色卡住无法移动,如何检测并处理这种情况。比如设置一个超时时间,如果在一定时间内没有到达,就选择下一个路径点。 最后,需要给出示例代码,展示如何定义路径点数组,如何遍历或随机选择,并在代码中调用移动函数,同时结合之前的找怪逻辑。 需要注意的是,用户可能需要具体的代码示例,所以应提供可直接修改的代码框架,并说明需要根据实际游戏调整的部分,比如坐标点、延迟时间等。 总结下来,步骤应该是: 1. 定义路径点数组。 2. 编写巡逻函数,按顺序或随机选择路径点。 3. 在巡逻过程中持续检测怪物。 4. 发现怪物时中断巡逻,执行打怪流程。 5. 打怪结束后继续巡逻。 6. 加入随机偏移和延迟,避免检测。 在代码实现时,可能需要用全局变量或函数参数来传递路径点索引,或者使用随机数生成器来选择下一个目标点。 需要确保代码结构清晰,函数模块化,方便用户理解和修改。同时提醒用户测试时调整坐标和延迟参数,确保适应实际游戏环境。</think>以下是关于在按键精灵9中实现多路径巡逻路线的详细说明和代码示例: --- ### **一、多路径巡逻的实现原理** 1. **路径点预设**:提前记录多个坐标点构成巡逻路线 2. **移动策略**:按顺序或随机选择路径点移动 3. **动态调整**:结合寻怪逻辑,在移动过程中随时响应战斗需求 --- ### **二、代码实现步骤** #### **1. 定义路径点数组** ```vbscript // 定义巡逻路径坐标数组(示例坐标需替换为实际游戏坐标) VBS dim arrPath arrPath = Array(Array(500,300), Array(800,400), Array(1200,600), Array(200,800)) ``` #### **2. 创建巡逻移动函数** ```vbscript // 顺序巡逻模式 Sub SequentialPatrol() Static index = 0 // 静态变量记录当前位置 MoveToPoint arrPath(index)(0), arrPath(index)(1) index = (index + 1) Mod (UBound(arrPath) + 1) // 循环索引 End Sub // 随机巡逻模式 Sub RandomPatrol() randomIndex = Int((UBound(arrPath) + 1) * Rnd()) MoveToPoint arrPath(randomIndex)(0), arrPath(randomIndex)(1) End Sub // 通用移动函数(含随机偏移) Sub MoveToPoint(x, y) // 添加±20像素随机偏移 randX = x + (Rnd() * 40 - 20) randY = y + (Rnd() * 40 - 20) MoveTo randX, randY LeftClick 1 // 根据距离设置等待时间(每500像素2秒) distance = Sqr((x - GetMouseX())^2 + (y - GetMouseY())^2) Delay 2000 + (distance / 500) * 2000 End Sub ``` #### **3. 修改主循环逻辑** ```vbscript While True // 优先执行寻怪逻辑 If FindMob() = 1 Then MoveToMob() Combat() Else // 未发现怪物时执行巡逻 RandomPatrol() // 或 SequentialPatrol() // 添加二次验证(移动后再次检查) If FindMob() = 1 Then MoveToMob() Combat() End If End If Delay 1000 Wend ``` --- ### **三、高级优化技巧** #### **1. 动态路径调整** ```vbscript // 根据时间切换巡逻模式 Sub SmartPatrol() currentHour = Hour(Now()) If currentHour >= 18 Then // 晚高峰时段密集巡逻 For i = 1 To 3 RandomPatrol() Next Else // 普通时段常规巡逻 SequentialPatrol() End If End Sub ``` #### **2. 路径记忆功能** ```vbscript // 记录有效刷怪点(需全局变量) VBS dim lastGoodPoint // 发现高效刷怪点时记录坐标 If CombatEfficiency > 80 Then lastGoodPoint = Array(x, y) End If // 优先前往高效刷怪点 If Not IsEmpty(lastGoodPoint) Then MoveToPoint lastGoodPoint(0), lastGoodPoint(1) End If ``` #### **3. 防检测机制** ```vbscript // 添加随机路线迂回 Sub MoveWithDetour(x, y) // 随机生成中间点 midX = x + (Rnd() * 200 - 100) midY = y + (Rnd() * 200 - 100) MoveToPoint midX, midY Delay 1000 MoveToPoint x, y End Sub ``` --- ### **四、调试建议** 1. **可视化调试**: ```vbscript // 绘制路径点(调试用) For Each point In arrPath MoveTo point(0), point(1) RightClick 1 // 右键标记位置 Delay 500 Next ``` 2. **日志记录**: ```vbscript // 记录巡逻日志 Sub WriteLog(content) filepath = "C:\GameLog.txt" Call Plugin.File.WriteFileEx(filepath, Now() & " " & content & vbCrLf) End Sub ``` --- ### **五、注意事项** 1. **坐标获取**: - 使用按键精灵的抓抓工具准确定位坐标 - 建议选择地图上的显著地标作为路径点 2. **移动间隔**: - 根据游戏角色移速调整Delay值 - 添加随机延迟:`Delay 2000 + Rnd()*1000` 3. **异常处理**: ```vbscript // 检测卡死状态 If GetPixelColor(100, 100) = "FFFFFF" Then // 检测固定位置颜色 ResetPosition() // 执行回城或其他复位操作 End If ``` --- ### **六、完整流程示例** ```vbscript // 初始化设置 UserVar patrolMode=DropList{"顺序模式":0|"随机模式":1}=0 "巡逻模式选择" UserVar clickOffset=20 "点击偏移量" // 主程序 While True If FindMob() Then // 战斗流程... Else If patrolMode = 0 Then SequentialPatrol() Else RandomPatrol() End If End If // 每5分钟保存位置 If Timer Mod 300 = 0 Then WriteLog "当前坐标:" & GetMouseX() & "," & GetMouseY() End If Wend ``` --- **实际使用时需要:** 1. 通过抓抓工具获取实际游戏坐标 2. 根据角色移速调整移动等待时间 3. 测试不同地图的最佳路径密度 4. 添加游戏保护机制(如定时休息) 这种设计可以显著提升脚本的自然度,同时通过路径规划提高刷怪效率。建议先用小范围路径测试,再逐步扩展巡逻区域。
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