最近在角色动画课程上刚好老师教授了骨骼的绑定和面部表情的制作。这里先说一下自己蒙皮人物角色时如何处理以及只做自己的表情动画时如何用混合变形只做插值目标
“混合变形”(Blend Shape)编辑器为我们提供了可用于场景中所有混合变形变形器的控件。
使用“通道盒”(Channel Box)编辑“混合变形”(Blend Shape)通道
选择一个混合变形变形器节点(默认名称:blendShapen)。
选择混合变形变形器节点的一种快捷方法是先选择要变形的对象,然后从“通道盒”(Channel Box)(在“输入”(INPUTS)下)在其历史中选择混合变形变形器节点。
请注意,可以在“通道盒”(Channel Box)中使用“通道控制”(Channel Control)编辑器(选择“窗口 > 常规编辑器 > 通道控制( Window > General Editors > Channel Control)”)控制哪些属性将列出为可设置关键帧属性(通道)。
在“通道盒”(Channel Box)中,单击要编辑的通道的名称。
在场景中,单击鼠标中键 ,然后将鼠标向左或向右移动。通过移动鼠标可以更改选定通道的值。请注意,移动鼠标时,按住 键可以进行更精细的控制,按住 键进行更粗略的控制。
使用“属性编辑器”(Attribute Editor)编辑“混合变形”(Blend Shape)属性