【Unity实战100例】Unity控制人物行走的几种表现方式

本文详细介绍了在Unity中实现人物行走控制的两种视角方法。对于第三人称视角,包括左右键旋转、前后键移动及鼠标自动寻路;第一人称视角下,通过将相机设为玩家子节点实现旋转,并使用CharacterController实现鼠标自由视角的移动控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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一:第三人称视角

1.左右键旋转,前后键前进后退

2.鼠标控制自动寻路

3.前后左右移动

二:第一人称视角

1.相机设置为玩家子节点

2.鼠标自由视角 CharacterController


一:第三人称视角

1.左右键旋转,前后键前进后退

// Update is called once per frame
	void Update () {
        float ver = Input.GetAxis("Vertical");
        transform.position += transform.forward * ver * Time.deltaTime * 5;

        float hor = Input.GetAxis("Horizontal");
        transform.Rotate(transform.up * hor * Time.deltaTime * 100);
    }
-----------------------------------------------------------------------------
 private void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.W) | Input.GetKey(KeyCode
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