bufferevent主要就是服务于网络通信
bufferevent的特性:
bufferevent是带有buf的事件:
头文件#include<event2/bufferevent.h>
原理:bufferevent有两个缓冲区,用队列实现,先进先出
读:有数据—> 读的回调函数被调用 —> 使用bufferevent_read() —>读数据
写:使用bufferevent_write() —> 向缓冲区中写数 —> 该缓冲区有数据自动写出 —> 写完,回调函数被调用
带缓冲区的事件创建、销毁
创建: struct bufferevent bufferevent_socket_new(struct event_base *base, evutil_socket_t fd, enum bufferevent_options options);
*
1,base;
2,fd封装到bufferevent内的fd;
3,options:基本就用BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE,表示释放bufferevent时关闭底层传输端口,即关闭底层套接字,释放底层bufferevent等
返回:成功创建bufferevent事件对象
销毁void bufferevent_socket_free(struct bufferevent *ev);