C#设计模式-简单工厂模式

本文介绍了一个使用C#实现的简单工厂模式示例。通过定义一个Vehicle基类和其子类Car与Bicycle,以及一个SimpleFactory类来创建不同类型的交通工具。示例展示了如何通过枚举类型选择要创建的对象。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System;

namespace TestCS
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            SimpleFactory factory = new SimpleFactory();

            Vehicle vehicle0 = factory.CreateVehicle(EVehicleType.Bicycle);
            Console.WriteLine("Create Vehicle " + vehicle0.GetName());

            Vehicle vehicle1 = factory.CreateVehicle(EVehicleType.Car);
            Console.WriteLine("Create Vehicle " + vehicle1.GetName());

            Console.ReadKey();
        }
    }

    enum EVehicleType
    {
        Car,
        Bicycle,
    }

    class Vehicle
    {
        public virtual string GetName()
        {
            return string.Empty;
        }
    }

    class Car : Vehicle
    {
        public override string GetName()
        {
            return "Car";
        }
    }

    class Bicycle : Vehicle
    {
        public override string GetName()
        {
            return "Bicycle";
        }
    }

    class SimpleFactory
    {
        public Vehicle CreateVehicle(EVehicleType type)
        {
            Vehicle vehicle = null;
            switch (type)
            {
                case EVehicleType.Bicycle:
                    vehicle = new Bicycle();
                    break;
                case EVehicleType.Car:
                    vehicle = new Car();
                    break;
            }
            return vehicle;
        }
    }
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值