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2019年9月4日更新
根据最近做的项目中出现的问题,一个采集线程在while(1)里面不断进行监听采集,采用Udp通信,数据每50ms发送一包,接收一包数据接着马上调用Teechart显示。数据分为8通道,所以曲线有8根。
**遇到问题:**由于采集数据太快,当加一个扰动信号时,上位机需要延迟3s才显示。
显示是用Invoke调用的,显示需要花很长时间,显示部分是在UI主线程运行的,采集处理代码是在采集线程中。目前的问题是采集的那么多信息时存在哪儿的,在3s后还会显示出来,而不是被覆盖掉(没接收一包数据,接收数组会更新)。目前问题还未解决
总结:在子线程中使用Invoke更新UI控件,更新控件是占用UI线程时间,不会占用该子线程的时间资源。再极端的说法是创建一个子线程,如果把所有的代码都放进控件更新的Invoke中,那么全部代码都相当于在UI主线程运行的,这个子线程创建不会起到并行执行提高效率的作用,是无效的。
C#中禁止跨线程直接访问控件,InvokeRequired是为了解决这个问题而产生的,当一个控件的InvokeRequired属性值为真时,说明有一个创建它以外的线程想访问它。此时它将会在内部调用new MethodInvoker(LoadGlobalImage)来完成下面的步骤,这个做法保证了控件的安全,你可以这样理解,有人想找你借钱,他可以直接在你的钱包中拿,这样太不安全,因此必须让别人先要告诉你,你再从自己的钱包把钱拿出来借给别人,这样就安全了
在设计中为了让界面与逻辑分离,我的做法是使用事件,界面只要响应事件来处理界面的显示就行了。而事件在逻辑处理中可能由不同的线程引发,这些事件的响应方法在修改界面中的控件内容时便会引发一个异常。
这时就用到了Control.InvokeRequired 属性 与Invoke方法。
获取一个值,该值指示调用方在对控件进行方法调用时是否必须调用 Invoke