游戏开发小结——如何在网络上构建 Unity 游戏

本文详细介绍了如何将Unity游戏从本地转移到网络,包括配置WebGL、构建游戏、选择托管服务、上传和监控更新等步骤,帮助开发者轻松将作品分享给全球玩家。

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游戏开发小结——如何在网络上获取 Unity 游戏

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准备好与世界分享您的 Unity 游戏了吗?您来对地方了。本指南开门见山,向您展示如何通过几个简单的步骤将您的游戏从 Unity 中转移到网络上。我们不要浪费任何时间——您的玩家正在耐心等待。

第 1 步:为 Web 准备 Unity 游戏

在您可以托管游戏之前,需要专门针对网络平台构建游戏。 Unity 的 WebGL 构建选项允许您将游戏编译为 Web 浏览器可以理解和运行的格式。

配置 WebGL

1. 在 Unity 中打开您的项目并导航到 File > Build Settings 。
2.从平台列表中选择WebGL,然后单击 Switch Platform 将目标平台更改为WebGL。
3.调整 Player Settings 下的设置以针对网络优化您的游戏。这包括屏幕分辨率、质量设置和其他特定于 WebGL 的配置。
请记住,WebGL 构建可能比其他平台的构建大得多,因此优化是确保游戏快速加载并在网络上顺利运行的关键。

第 2 步:构建你的游戏

一旦您的项目配置为 WebGL:
1. 单击“构建设置”窗口中的 Build 。
2.在计算机上选择一个位置来保存构建文件。 Unity 会将您的游戏编译成一组文件和文件夹。

第 3 步:选择托管服务

为了使您的游戏可以在线访问,您需要将其托管在网络服务器上。有多种选项可供选择,从适合小型项目和测试的免费托管服务,到为大型或商业游戏提供更多存储、带宽和功能的付费服务。一些流行的选项包括 Itch.io、GitHub Pages、Netlify 和 Amazon S3。

第 4 步:上传您的游戏

每个托管服务都有自己的上传文件流程,但一般步骤如下:
1.使用您选择的托管服务创建帐户并设置新项目或站点。
2.上传您的 WebGL 构建文件。这通常包括上传 Unity 在构建过程中生成的整个文件夹。
3.将主 HTML 文件(通常是 index.html )设置为站点的入口点或主页。

第 5 步:上线

上传游戏后,您的托管服务将为您提供访问该游戏的 URL。您可以与任何您想玩您的游戏的人分享此链接。某些平台还提供自定义域支持,允许您使用自己的网址。

第 6 步:监控和更新

游戏上线后,监控其性能并收集玩家的反馈非常重要。使用此反馈来进行改进、修复错误和更新您的游戏。大多数托管服务允许您轻松上传游戏文件的新版本。
在网络上托管您的 Unity 游戏为您与全球观众分享您的作品打开了一个充满可能性的世界。虽然这个过程一开始可能看起来令人畏惧,但遵循这些步骤将帮助您让世界各地的玩家都能访问您的游戏。无论您是想展示作品集、分发商业作品,还是只是与朋友分享有趣的项目,网络托管都可以为 Unity 开发人员提供灵活而强大的平台。
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