游戏开发小结——制作宝箱时间线动画——Unity3D
要使用时间轴制作宝箱系统,您需要:
- 创建新的时间轴资源。
- 将动画轨道添加到时间轴资源中,并将宝箱打开动画的动画片段分配给该轨道。
- 将粒子系统轨道添加到时间轴资源中,并将宝箱打开动画的粒子系统分配给该轨道。
- 将音轨添加到时间轴资源中,并将宝箱打开动画的音效分配给该音轨。
- 创建一个新的 C# 脚本并将其附加到宝箱游戏对象。
- 在脚本中,为时间轴控制器添加一个公共变量。
- 将 OnTriggerEnter() 方法添加到脚本中。
- 在 OnTriggerEnter() 方法中,播放时间轴控制器。
下面是一个简单的宝箱系统 C# 脚本:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
public class TreasureChest : MonoBehaviour
{
public PlayableDirector timelineDirector;
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.tag == "Player")
{
timelineDirector.Play();
}
}
}
要使用粒子系统和声音设置宝箱打开动画,您需要:
- 为宝箱打开动画创建一个新的粒子系统。
- 为宝箱打开动画创建一个新的音频剪辑。
- 将粒子系统添加到时间轴资源中的粒子系统轨道。
- 将音频剪辑添加到时间轴资源中的音轨。
- 调整粒子系统和音频剪辑的时序,使其与宝箱打开动画相匹配。
设置完宝箱打开动画后,您可以将宝箱游戏对象放置在场景中并进行测试。当玩家进入宝箱的触发碰撞器时,时间线导演将播放,宝箱将打开,露出里面的战利品。

以下是使用时间轴创建宝箱系统的一些额外提示:
- 您可以在时间轴资源中使用多个动画剪辑来创建更复杂的宝箱打开动画。
- 您可以使用遮罩来控制宝箱动画的哪些部分受到时间轴导演的影响。
- 您可以使用信号发射器从场景中的其他对象触发时间轴控制器。
