Service原理
1、先看下面代码,在MainActivity中启动Service,在Service中打印生命周期Log和生命周期所处的线程
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Intent intent = new Intent(this, MyService.class);
startService(intent);
}
}
public class MyService extends Service {
private final String TAG = "MyService";
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Log.e(TAG, "onCreate Thread = " + Thread.currentThread());
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
Log.e(TAG, "onBind Thread = " + Thread.currentThread());
return new MyOnBind();
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
Log.e(TAG, "onStartCommand Thread = " + Thread.currentThread());
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
//若这里继承Aidl的Stub类,并且有其他进程绑定此Service
//最好写个方法返回Service
public class MyOnBind extends Binder {
public MyService getService() {
return MyService.this;
}
}
}
打印Log如下,可以看出onCreate和onStartCommand运行在主线程
onCreate Thread =Thread[main,5,main]
onStartCommand Thread = Thread[main,5,main]
2、修改MainActivity的代码如下,Service的代码不变,运行打印Log
mConnection = new MyConnection();
Intent intent = new Intent(this, MyService.class);
bindService(intent, mConnection, BIND_AUTO_CREATE);
private class MyConnection implements ServiceConnection {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
Log.e(TAG, "onServiceConnected Thread = " +
Thread.currentThread());
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
}
}
Log打印如下:
onCreate Thread =Thread[main,5,main]
onBind Thread = Thread[main,5,main]
onServiceConnected Thread = Thread[main,5,main]
注意:
一、bindService不会运行onStartCommand方法,并且onServiceConnected和onServiceDisconnected方法都是运行在主线程中
二、如果多次运行bindService方法和startService,onStartCommand会运行多次,onCreate和onBind通常只会运行一次,当然stopService()也可以调用多次,但Service中的onDestroy()也只会调用一次,读者可以自行去验证。
三、那么什么情况下Service的onCreate和onBind会运行多次呢?如果这个服务意外销毁,并且在onStartCommand方法中返回 START_REDELIVER_INTENT,则会运行onCreate()方法;如果是用Aidl连接Service,则onBind会运行多次。
3、onStartCommand返回的数值代表的作用
一、START_STICKY_COMPATIBILITY; 调用了onCreate 方法,没有调用 onStartCommand
二、START_STICKY; 再次调用 onCreate、onStartCommand,并且 startId = 2, 但是 intent = null
三、START_NOT_STICKY; 没有重启
四、START_REDELIVER_INTENT; 再次调用 onCreate、onStartCommand,并且 startId = 1, 但是 intent 不为 null 说明该 int 可以保留上次的 startId 与 intent
AsyncTask原理
AsyncTask相信大家都不陌生,可以用来异步加载数据
1、AsyncTask有四个方法 : onPreExecute(); onProgressUpdate(); doInBackground(); onPostExecute(); 这四个方法怎么用我就不讲了,注意的是doInBackground是运行在子线程里,其他三个方法是运行在主线程里,内部通过handle将doInBackground的数据传递给onPostExecute();
2、AsyncTask内部其实有用到线程池(这里具体不讲线程池),在Android3.0以前,AsyncTask是并联运行,而Android3.0以后是串行运行。什么意思呢?
并联运行 : 就是运行多个AsycnTask.execute(),会同时进行异步加载数据
串行运行:运行多个AsycnTask.execute(),不会同时进行加载数据,将一个个按顺序执行,执行完第一个才会执行第二个,以此类推执行完全部。
如下代码:在MianActivity中运行多个execute()方法,在AsyncTask中的代码如下,休眠三秒。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private final String TAG = "MainActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
new MyAsyncTask().execute();
new MyAsyncTask().execute();
new MyAsyncTask().execute();
new MyAsyncTask().execute();
}
public class MyAsyncTask extends AsyncTask {
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Object[] values) {
super.onProgressUpdate(values);
}
@Override
protected Object doInBackground(Object[] objects) {
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
@Override
protected void onPostExecute(Object o) {
super.onPostExecute(o);
Log.e("MyAsyncTask", "Time = " + System.currentTimeMillis());
}
}
打印的Log如下;可以看到AsyncTask是串行运行的
3、接下来一起来看下AsyncTask的内部源码:
点击execute()方法进入源码,注意的是这里默认有个sDefaultExecutor,
在点击executeOnExecutor方法查看
@MainThread
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
这里运行了onPreExecute方法,以及传进来sDefaultExecutor的execute方法。
......
if (mStatus != Status.PENDING) {
......
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
exec.execute(mFuture);
......
}
回到之前,查看sDefaultExecutor,这里方便查看我调整了下源码位置,sDefaultExecutor其实就是SerialExecutor,SerialExecutor保证了串行运行,然后将任务交给THREAD_POOL_EXECUTOR线程池
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
//负责将数据从线程回调到主线程
private static InternalHandler sHandler;
//静态,所以多次调用 new MyAsyncTask().execute();运行的是同一个
private static class SerialExecutor implements Executor {
//mTasks是个线性双向队列,用来存储所有的AsyncTask任务
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
//将新的AsyncTask加入到双向队列中
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run(); //执行AsyncTask任务
} finally {
//当前AsyncTask执行完,进行下一轮执行。很明显AsyncTask
//是串行执行的,总是一个任务执行完毕才会执行下一个任务
scheduleNext();
}
}
});
//如果当前没有任务执行,直接执行
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
//从任务队列中取出头部任务,交给并发线程池去执行
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
//获取当前CPU核心数
private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
//线程池核心线程数
private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));
//线程池最大线程数
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
//空闲的线程存活时间
private static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 30;
//Thread工厂 通过工厂方法newThread来获取新线程
private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
}
};
//静态阻塞式队列,用来存放待执行的任务,初始容量:128个
private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);
//并发线程池
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR;
static {
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
}
//这个Handler负责将数据从线程中回调到主线程
private static Handler getMainHandler() {
synchronized (AsyncTask.class) {
if (sHandler == null) {
sHandler = new InternalHandler(Looper.getMainLooper());
}
return sHandler;
}
}
private static class InternalHandler extends Handler {
public InternalHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
switch (msg.what) {
//将最后数据回调给onPostExecute
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
//将加载中的数据回调给onProgressUpdate
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
4、从以上分析可以看出AsyncTask是串行运行的,那么有没有方法并行运行呢?可以如下修改代码,其中MyAsyncTask代码没变
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private final String TAG = "MainActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//计算CPU核心数,不同的手机可能不一样
int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
Log.e(TAG, "CPU_COUNT = " + CPU_COUNT);
new MyAsyncTask().executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR, "");
new MyAsyncTask().executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR, "");
new MyAsyncTask().executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR, "");
new MyAsyncTask().executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR, "");
}
Log打印如下:
最后总结:
1、 Service:
一、bindService不会运行onStartCommand方法,并且onServiceConnected和onServiceDisconnected方法都是运行在主线程中
二、如果多次运行bindService方法和startService,onStartCommand会运行多次,onCreate和onBind通常只会运行一次,当然stopService()也可以调用多次,但Service中的onDestroy()也只会调用一次,读者可以自行去验证。
三、那么什么情况下Service的onCreate和onBind会运行多次呢?如果这个服务意外销毁,并且在onStartCommand方法中返回 START_REDELIVER_INTENT,则会运行onCreate()方法;如果是用Aidl连接Service,则onBind会运行多次。
四、注意onStartCommand中的返回值
2、 AsyncTask
一、AsyncTask现在版本默认是串行的,里面用到的是sDefaultExecutor,mTasks将任务保存,mActive将头部任务取出进行下次执行。
二、若想多次运行execute()方法,可以这样写
new MyAsyncTask().execute();
new MyAsyncTask().execute();
new MyAsyncTask().execute();
但不能这样写,这样会报错
MyAsyncTask myAsyncTask = new MyAsyncTask();
myAsyncTask.execute();
myAsyncTask.execute();
myAsyncTask.execute();
三、AsyncTask有四个方法 : onPreExecute(); onProgressUpdate(); doInBackground(); onPostExecute(); 这四个方法怎么用我就不讲了,注意的是doInBackground是运行在子线程里,其他三个方法是运行在主线程里,内部通过handle将doInBackground的数据传递给onPostExecute()方法,内部有用到线程池。
四、AsyncTask不是被设计为处理耗时操作的,耗时上限为几秒钟,如果要做长耗时操作,强烈建议你使用Executor,ThreadPoolExecutor以及FutureTask