前言总结
总的来说在1.7和1.8中,hashMap的底层存储结构和扩容策略是有所不同的
1.7底层采用的是 数组+链表
1.8采用的是 数组+链表+红黑树(自平衡二叉查找树)
1.7底层简述
1.7HashMap使用一个Entry数组来存储数据,用key的hashcode取模来决定key会被放到数组里的位置,如果hashcode相同,或者hashcode取模后的结果相同(hash collision),那么这些key会被定位到Entry数组的同一个格子里,这些key会形成一个链表。
在hashcode特别差的情况下,比方说所有key的hashcode都相同,这个链表可能会很长,那么put/get操作都可能需要遍历这个链表
1.8底层简述
使用一个Node数组来存储数据,但这个Node可能是链表结构,也可能是红黑树结构如果插入的key的hashcode相同,那么这些key也会被定位到Node数组的同一个格子里。如果同一个格子里的key不超过8个,使用链表结构存储。如果超过了8个,那么会调用treeifyBin函数,将链表转换为红黑树。那么即使hashcode完全相同,由于红黑树的特点,查找某个特定元素,也只需要O(log n)的开销也就是说put/get的操作的时间复杂度最差只有O(log n)听起来挺不错,但是真正想要利用JDK1.8的好处,有一个限制:key的对象,必须正确的实现了Compare接口如果没有实现Compare接口,或者实现得不正确(比方说所有Compare方法都返回0)那JDK1.8的HashMap其实还是慢于JDK1.7的
jdk1.7和1.8对于数组的扩容都是一致的
初始长度为16, 扩容因子 0.75,也就是16x0.75=12的时候,扩容两倍
jdk1.8链表和红黑树的转换
jdk1.8 如果链表长度大于8, 先判断数组长度是否大于64,如果小于64,会优先采用数组扩容
如果数组长度大于64且链表大于等于8,会调用treeifyBin()方法将链表转为红黑树
如果红黑树节点元素小于等于6时,会调用untreeify()方法转换成链表。